不要总是选择刀昆和刀翠,这并不是JXSJ的最终职业选择!也不要选择枪天,从来不喜欢肉盾的我小发感言,希望大家玩JXSJ的时候有更多的参考资料!
首先要说明的是,本文的两个关键词是“冷门”和“潜力”,不冷门的职业咱不谈,一些确实很难扶起的阿斗型职业也不谈。本文的重点只是想告诉大家,这些职业有可玩性,值得用心去找到属于自己的道路,有努力也有收获的职业。财富荣誉定位在混天、小鸟,2W-5W财富这个中等档次。10W+财富和1W-财富的玩家不在讨论范围之内。
第五名:袖箭唐门
唐门的特色是一击必杀,血少灵动,偷袭刺杀,机动性高。如果说唐门门主赐予了陷阱唐机动性高和血少灵动的特点,那么袖箭唐则继承一击必杀和偷袭刺杀的戏份。问题是,在当下大家装备的抗性都可以抗住非翠烟职业的输出之后,这个“刺客”打人不太痛成为了袖箭最大的诟病。
打不死人是袖箭永远的痛,可是袖箭依然拥有淬毒术和瞬间移动这两个法宝。操作好的袖箭,在三十人以下规模的战斗里从容游斗,利用瞬移和马儿保住自己的生存不是难事。在这样的前提下,组一组强力输出队,如枪天、剑昆、掌丐这种出会心非常恐怖的职业,将会给自己的同伴最大限度的帮助。打怪前提下,+14武器枪天110技能在淬毒术下暴击撞出15W+,+14武器剑昆雷动九天12W+都不是难事,掌丐出六龙后配合淬毒再出110技能,那个秒人的快感就更不必说了。队友强则自己强才是王道,组一组靠会心秒人的职业,在后面空放技能,会给袖箭唐大面积刷人头的快感。杀人原来并不是难事,还给了队友方便。
致命弱点:
1.无控场型技能导致自身血弱防低无保命的缺点暴露无疑。断筋刃是个绝对的败笔,如果将其修改为被动辅助,即技能打中别人的同时有一定几率出定身效果,将对袖箭的生存有一定提高,可惜现在……
2.武器无法三修,导致只有一开始就坚持袖箭的人玩,不大可能有新鲜力量输入。
存在潜力:8
三修前景:1
可玩性:9
综合评价:6
第四名:刀少林
110技能推出之后,刀少的定位丝毫没有变化,直接加上去的240多潜能点明白无误的告诉刀少:你不需要改变打法,你只需要抬硬身板!
刀少作为仅有的几个马上职业,实际上是极有机动性的。相对于现在大多数攻击方式单一(远程有轨迹直线型攻击)的职业而言,刀少一边弹一边打自然是当仁不让的优势。与棍少相比,反弹稳定(棍少有保命的变态反弹)、攻速流畅(棍子超级慢)、机动性高、血攻都高(110技能加强了数值),这在现在的一个新兴战场——秦始皇陵里,有特殊的意义。
秦始皇三、四层BOSS整点的争夺,使十人至二十人战这样的中小规模战斗成为主流。在这样的规模里,一个能抗能弹攻击稳定的职业,比起高攻低血的职业要稳定的多。以三、四层BB为例,最重要的是能抗,并且最大限度的削弱对方的有生力量。大家都知道,在秦始皇打三层四层BB与野外BOSS不一样,不能复活,跑回来起码需要一分钟。不死并且牵制住敌人是王道,在这样的背景下,游走自如,攻中血厚机动性高的刀少,将是皇陵小BOSS的强力支撑点。
致命弱点:
1.攻击太平庸,没有主动杀人的快感。
2.刀翠、刀昆太过热门,削弱了刀少存在的空间感。如果第一职业非翠烟和昆仑,将没有第三修刀少的机会。女性玩家不可修,且让别人放弃昆仑或翠烟转刀少,权衡之下较占劣势。
存在潜力:8
三修前景:5
可玩性:8
综合评定:7
第三名:指段
旧时王谢堂前燕,飞入寻常百姓家。每每吟诵这首《乌衣巷》时,就不由想起指段的美好时光来。可惜时光荏苒,岁月不再,当“南帝”垂下骄傲的手指,默默拆掉缠手改修刀翠或气段时,那一段凌波微步笑傲天下的时代,已经不再回来。江风呼啸,唯见江水滔滔,北风潇潇……
指段的攻防两端究竟哪里出了问题,导致这么多人放弃了指段?我认为有三个原因。
1.防御:被某些职业“完克”导致凌波的无敌意味缩短。凌波微步的说明上怎么说的?以95%的概率闪避内外功系的攻击。何谓内外功系的攻击?剑侠世界既然只有内功系和外功系的攻击,那也就是说,所有攻击都是95%的概率闪避吧?
非也。锤明的30冲撞技能(困虎云啸),剑武的中级秘籍技能(流星赶月),陷阱唐的所有攻击类陷阱,以及战忍新出的110冲刺技能,都可以打中凌波中的指段。
2.攻击:输出平庸使杀人成为笑谈。在大家都没普及12套的时候,晕眩效果的一阳指是可以让后来的攻击变成致命杀招的。剑世当初也是考虑到一阳的3.5秒不能喝血太变态,才让指段的攻击相对来说不那么变态也能杀人的。可是把晕眩改成定身,指段的攻击却没有变,对方还可以还手可以喝血了,这对于本来攻击力就不高的指段来说,杀人难度一下子变高了。同样身处乱军之中,只有羡慕枪天队友的份。
3.跟袖箭一样的问题,武器无法三修,导致游戏变的枯燥。不能群攻,而单攻打逍遥打BOSS效果又不如枪天,显得不伦不类,可有可无。
那么,既然指段如此没落,为什么还说他有可玩空间呢?
平心而论,现在的锤明、剑武和战忍在一个服务器毕竟是少数。虽然说乾坤大挪移是指段的克星,可是出了110技能以后,剑明将点加在110技能上,还要照顾战斗中实用性更高的偷天换日,真正主修乾坤的剑明很少。所以凌波在普通场合下,只要不碰陷阱唐,基本上还是可以等同于无敌的。而14套的指段血按快点,还是可以在防御端做到狂顶一堆人不死的。110技能妙谛指的出现对于指段的攻击力大有帮助:一阳指CD7秒,妙谛指持续时间5秒,这也就是说在70%多的时间里,给指段增加了275会心、20%基础攻击力、20%技能攻击力,攻击端的加强不言而喻。
对于有技能腰带、祈福护身符的指段来说,更是重新拥有了秒掉别人的可能。在现在领土城战里,大家的输出都高,使顶上去的棍少、枪天颇为吃力。而现在的指段,则可以从容游走在对方的人群中间戳人,屹立三十秒不倒不是难事。当年乱军中取上将首级的豪情似乎又回来了,在家族战-城战中有拖住敌人进攻步伐,击杀对方无保命技能的强力输出队员的奇效,可玩性非常高。
致命弱点:就是当年的指段们要么心灰意冷不玩了,要么拆了缠手改修刀翠+刀昆或者气段去了。现在吹风远攻玩的爽歪歪,还有多少人会放弃三修的机会,再拆掉下大力气转走的武器,重新回来玩这个单攻职业,还不能三修的指段?
存在潜力:10
三修前景:3
可玩性;10
综合评价:7.3
第二名:剑武当
剑武当只能单挑吗?非也。剑武当莫非能群攻?亦非也。
那剑武能干嘛?
游戏里面不是以单P和群P来划分界限的,游戏里面划分界限的是:逍遥谷、军营(群体任务),领土战,秦始皇战(分秦始皇总BB战和整点抢小BOSS战),帮战,家族战,宋金战,武林联赛。这些才是划分游戏界限的标准,而不是单纯的所谓单挑与群攻。
1.逍遥谷和军营里的怪一大特点是小怪抱团,大怪高血。小怪抱团这一特点使得锤明、锤天、剑武、指段这些看似是战士的职业在这两个活动里可以成为不折不扣的群攻职业。因为你刀昆、气段可以同时影响的目标数最多是五个,我们锤天、剑武之流可以影响最多的也是五个,按照逍遥军营怪的聚集程度,剑武和刀昆在打小怪的时候是完全一样的(同时五个怪),完全不影响速度。打BOSS时也许还好用点呢,毕竟人家是单发的招,群攻职业输出普遍稍低的。
2.家族战、秦始皇整点抢BOSS战、野外纠纷发生的中小规模野战:这些战斗的特点是人数不多不少(10-40不等),但却能让剑武如鱼得水。首先,剑武110技能在周围敌人有十人的情况下,效果是变态的“闪避70%的远程攻击,以33%的概率偷取100%的血和内力。”而之所以这么强悍的数据在帮战领土战里派不上用场的原因是:一、人太多,还没吸回来就挂了。二、容易被一些乱七八糟的技能同时打到,什么晕麻乱……导致不能出招,最后没吸到血挂了。但是在10-40人战这里就不同了,在这个规模里起码不会同时向你身上招呼,后面同伴能分担掉一些攻击。而自己又有十级的110技能状态,可以说是纵横天地,连晕和撞击本色发挥的淋漓尽致(这个不是我吹的,俺家族族长一个4W财富的剑武,武器15其他14套,就在与对方35对35的家族战里比天王还能顶,血内吸的贼爽。盯着对方小鸟小龙的气段掌EM狂杀,死掉的水系一片一片,还附带几个可怜的魔忍。)而秦始皇陵也不用说了,整点的BOSS争夺战人数在10-20之间,也有利于剑武发挥。激发了十成的吸血吸内闪避功力,身上的炮火又不足以被秒杀,因此从容游走而不死,保存有生力量还能把对方的水系打到吐血。
3.武林联赛、单P这个就更不用说了,打过联赛或者跟剑武单挑的人都知道实力,不服?咱公平练练?
4.大规模帮战、领土城战:这个是剑武的最弱项了,人还没冲上去就被一堆莫名其妙的东西砸死了。不过凡事不能要求完美,这么一个偏单攻的职业能在上述三个现在剑侠世界的主流玩法中畅通无阻就可以了。更何况要自己找到自己的优势,就比如领土战,在百人战地图不能杀,可以把你们队的编入偷袭队伍去偷别人的副城嘛。有剑武在的一组偷袭队,六对六打对方的非主守城,绝对强力,效果嗷嗷的!引用的例子也不是别人,依然是俺家可爱的剑武族长。天天带着我们十余人横扫对方副城守军,等对方狐疑地跑过来好几组人,看情况再转移战场换其他副城虐人,自得其乐。
致命弱点:非常考验操作,对于局势的判断以及技能的收发必须掌握的极好。这就使得一般RMB战士玩家不会选择这个比较“麻烦”的职业,直接换刀昆或气段这种傻瓜照相机职业刷人头。而操作好的玩家一般财力不算雄厚,本区我族长4W财富的剑武已经算的上全区第三剑武了。武器不能三修依然是老问题。
存在潜力:9
三修前景:5
可玩性:10
综合评价:7.6
第一名:剑翠烟
冰雪少女入凡尘,西子湖畔初见晴。想到这首《天仙子》,就不由得想起这首歌所代表的职业,有冰心仙子之称的剑翠烟了。110技能之后,让我们历数这个职业的可玩性和特点。
独一无二的好技能:雪映红尘。剑侠世界里生命回复效率绝对是个好东西,能把九转当灵芝吃,灵芝当救命神药吃的属性就是生命回复效率。对生存效果极有帮助,可惜只有三件首饰强12有这属性。一些有这属性的职业,如锤天、枪天,也是自私的只帮自己加,而且只有20%左右。而雪映红尘是光环技能,只要打开就等于永久加成,还能帮队友加。30%的生命回复效率和帮队友加的15%回复效率非常可贵,更不用提连武当弟兄都考虑在内了,还加个回内效率,也是天下无双。
非常实用的保命技能:冰箱。和刀翠一样,增加1200抗性1.5秒,并冰住四周的人,触发几率80%。在所有的保命技能中,除了天王是完全不受伤害之外(人家是战士嘛),其他的如击退其他人、每半秒回血,都不如这个技能实在,在远程职业里保命技能一流。
很实惠的30技能:远程内功系职业被动技能增加闪避值,并增加生命最大值上限将近50%,全剑侠世界绝无仅有。
最长的攻击距离:640,是的,640。全剑侠世界只有剑翠和刀昆仑可以做到这一点。当年的拖屏王是谁?玩过一年的玩家都不会忘记。
性价比很高的中级秘籍技能:好象也是全剑侠唯一的一个主动给队友加BUFF的中级秘籍技能,何况这个技能利己利人还打击对方,更是陷阱唐克星。我们来历数这个技能的所有数值:
1.清除并免疫大范围友方玩家的负面状态(定身混乱麻痹击退虚弱),并持续五秒,且对敌方玩家造成迟缓效果,持续5秒,冰防减少200。不仅帮助了战友,还诅咒了别人,这样一石二鸟的技能怕也不多见吧。更何况,现在剑翠稀缺使得陷阱唐肆无忌惮,推人像推皮球一样,战场上来个雨打梨花,让天王们五秒钟免疫击退和定身。陷阱唐还能玩的转?
2.可玩性极高且大幅度提高攻击的110技能:十面埋伏。不仅有帮周围十几个队友隐身三十秒的强力功能,也使自己的基础攻击力和技能攻击力各增加20%。要知道剑翠之所以现在玩的人少了就是因为攻击平庸,现在白白多出来20%基础攻击力和技能攻击力就是将近2000+的攻击。不说秒人,打人痛多了,而且下白虎时其乐无穷!(和家族一个剑翠MM一起下三,我们两组人,对方三组人,我们悄悄摸到他们身边,十二人同时现身发招,顿时杀了对方一个措手不及,零伤亡!对方死出去以后刷公聊:天王怎么也能隐身?我们一干人等在YY笑的死去活来,那个放技能的MM兴奋极了!)
综上,剑翠之所以弱势不是因为没特点,不是因为不好玩,是因为气段前段时间太过强势,让同样使用水剑的剑翠难抵其锋,而一直以来剑翠攻击偏低的弱点也是弊病。如今气段110技能增强不大,而剑翠无论是攻击力还是可玩性都大大增强,这使得玩腻了气段的人,和一些坚持剑翠却玩的不太爽的MM们(比如刚刚提到的那位)精神一振。潜力股,绝对的潜力股啊!
存在潜力:10
三修前景:8
可玩性:10
综合评价:9.3