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追本溯源-职业大变迁 第二季
2009-04-01
作者: 二丫获得积分: Z (注册用户才能获得积分)
    嘿嘿,上一期论职业只说了2分之1,现献上后一段贡各位看观品味!

  
13.掌峨眉
  掌峨眉的前身,就是剑网最具代表性与作用性的职业:气峨眉,高跑速、高血量、高后仰、高迟缓、华丽的出招、清纯的外表,如果说气峨眉有什么不足,那就只有攻击力的缺陷了。而另一方面更能体现她们价值的,无疑是辅助光环的存在。可以说,后期每个气峨都是双修辅助的完美结合体,也正是由于这样,其他职业对气峨眉的诋毁从来没有停止过。
  我曾经专门提倡过一种全辅助气峨眉加点,在损失原本不高的部分攻击力的同时,完整的拥有全辅助和全迟缓效果,并称之为:陆地巡洋舰,然后的三人赛中,我们队伍便是依靠这名巡洋舰队友的强力支持,最终47胜1负夺冠。平心而论,高级的峨眉,无论气剑,都已经超越了单一职业的范畴,因此这种优势是不可估量,尤其是清音和普渡的存在,高减伤与高全抗就意味着怀抱上帝。
因此剑世中,与其说峨眉进行了改革,倒不如说全系统借机整风,严格限定了路线技能,再也没有混加其他路线的可能性,因此剑世中的峨眉是无论如何也没有了剑网中的风光,也许老玩家也感到失落,但是单从技能本身来讲,掌峨眉依然是个极其优秀的职业。
  A.首先保留了慈航、莲花、流水等经典技能,高血量、高跑速、能不依赖药物回血,这依然是掌峨眉的优势所在
  B.增加了不错的保命技能,曾经的不灭不绝如今也算有了个好的归宿
  C.风霜碎影依旧是受伤迟缓并行,这在内功系中,尤其对于这个无轨迹直接命中的职业,更是难能可贵的,只不过没有原来那么强烈的受伤效果罢了。
如果说掌峨眉的弱点,除了攻击力外,还要注意到风霜只有第一式是无轨迹直接命中的,强大的受伤效果却是在需要飞行的第二式中,而第一式的攻击比例也不高,因此实际战斗中,掌峨眉缺乏爆发力和当年的拉人效果了。
如今的掌峨眉虽然不再风光,却也绝不容小视。忘掉过去,对自己对别人,未尝不一种解脱,一个新的开始。(之后风霜技能调整,第一式发挥基础大幅度提高,相应调低第二式攻击,虽然总体攻击增加有限,毕竟从左键数值上给玩家养了养眼。)

  14.辅助峨眉
  有了路线的严格限制,辅助峨眉也终于可以安心的做一个好护士,再没有越权的顾虑,在往日五环齐开的基础上,更增加了救人的技能,群战中效果范围也更大。至于攻击上,虽然杀人不行,打打怪倒是绰绰有余。
  值得一提的是,昔日称霸一方的剑峨眉,如今改头换面,成为新流派的一支,并终于再次崛起,她们是谁呢....
 
  15.气段
  没错!气段就是昔日剑峨眉的翻版,尽管从技能上你很难看出有什么渊源,从实战中也没了那种霸道,但是当我挥出金玉满堂那一刹那,那种三峨霁雪的感觉瞬间又涌现在脑海里。当时我几乎很肯定的下了一个预断:金玉一定会改为穿透。这也许是我对剑峨的一种怀念做耸,不过最近的中级秘籍倒真是实现了这一点,甚至改的更强更霸道。
  没有人会怀疑昔日剑峨的强大,不过我的论调还是:这是建立以共享了辅助峨眉的特性上建立的强大,失去了光环的辅助,剑峨眉甚至未必胜过棍丐。然而今日的气段,重修北冥神功,变成了一个基础更扎实且潜力更广阔的职业
  A.北冥的存在变相提高了气段的生存能力,这种类似玄天无极的功夫,实际作用不小,在没改之时,单挑潼关副本火boss,飘血111111,那叫一个爽字,即便是今日,对付多段攻击职业依然十分有效,这里偷笑一句:魔忍同学....
  B.枯荣的存在,令气段成为非格斗型职业中攻速最快的一个,同时作为一个保命技能,在装备越好的情况下,效果越佳,另一个潜在的意义是,作为唯一一个拥有三个增加攻速的职业,在未来武器炼化和更多+1装备的时代,其攻速的最容易再跳一帧,达到最快的0.33
  C.六脉神剑多种效果,这是需要辩证看的问题,有些人可能会觉得,多种效果是一种上天的恩惠,而另一部分人的看法则是小概率事件基本等于没有。其实他们说得都有道理,我的看法是:六脉的效果实际上不如战忍这种一招一式的50%受伤好,这等同于单招攻击在会心作用上的优势要大过多段攻击,但是这种差距会由于气段的攻速提高而变得很微弱
  D.金玉满堂的穿透叠加,可以说这个技能由于中级秘籍的改进,一下子把气段越空提升了,用最古老传统而有效的空放打法,却能将连斩变成一种普及的快感,这是任何人之前都不曾想象到的。还记得刚出中级秘籍时大家的反应么?那就是中级秘籍与气段无关。事实证明,即便修正了金玉技能形状,削弱了斜向攻击,这种速度、宽度、距离、叠加上的综合优势,依然令气段杀人于无形。
至少目前来看,气段虽然失去了昔日剑峨外功系的攻击优势,但是综合能力更强,六脉+金玉更是远近全能,华丽又实际,人气指数高涨是必然的。

  16.指段
  一招分两式,受伤加迟缓,空手入白刃,如今叫指段。如果追溯到剑网时代,这些会让你想起什么职业?没错,那就是拳少,这个与内翠并列为熊猫巅峰的职业。说起这个职业,总是让人有些哭笑不得,实际上单从技能来看,拳少本身绝对可以称为一个牛字,除了跑速不行之外,超高的攻速,超高的普比,超高的冰伤,对顶天王丝毫不落下风,吃个大力更是猛地像超人。
  然而就是这么一个职业,居然沦落到绝对没人玩的地步,问题出在哪呢?很简单也很直接:少了一件武器。我想没人不知道武器的重要**,然而拳少在设计之初,大约没有打算出个拳套,也就是现在的缠手一类咚咚,于是为了弥补攻击上的缺陷,便在技能中加入超高的普比,这一加可倒好,彻底断绝了以后出武器的可能,因为这么高的普比,放一个白属性武器攻击都天上了,何况是后来的白金武器。
可是没武器毕竟不像话,这还影响到五行激活的问题阿,于是当刀少、棍少可以五行+3的时候,拳少永远就只能安邦套到老,而且面临着别人武器升级等等眼巴巴的情况,且不论攻击抗性等等究竟差了多少,单单心态上就没人能接受了。
  剑世终于给出了一个完美的答复:缠手!拳少们干脆直接还俗,跑去大理改练一阳指,于是指段粉面登场。狮子吼本来就是拳少的拿手玩意,换成一阳指驾轻就熟,经过中级秘籍的加强后,一阳指绝对称得上又快又准。
  凌波这个号称无敌的技能,其更多的存在意义,也许便是告诉对手:现在是连老天都感动了的15秒,你还是赶快跑路吧,不然真的送你去见上帝了!

  
17.战忍
  如果评选剑网所有技能中最优秀的一个,我想一半以上的票数会投给天魔解体,因为这一个技能几乎完全支撑起两个职业,并且将奥运战忍真正推到了一个无敌的位置。如果说剑网中哪个职业能实现反克,那一定是战忍,被其郁闷者,就是堂堂的气峨眉。
  减伤100也许不是一个合理的设计,但是他基本影响到了一代玩家的理念:受伤动作与减伤是如何的重要。而在剑世中,为了突出五行攻击效果,也为了避免这种超自然免疫的不可预测性,战忍失去了减伤100这个特色,但这并不妨碍其成为单挑王者。
  我们都知道,剑网中战忍强大的另一个原因是可以双修诅咒系技能,庆幸的是最重要的诅咒悲酥清风,最受争议的120技能乱,都被战忍成功的继承到了剑世,超高的攻速配合50%的受伤、40%的灼伤几率,让战忍在近身对顶中有着绝对的压制力,至于攻击力方面,战忍从来没有让人怀疑过。
  失去了受伤免疫,未必不是因祸得福,因为剑世至少送给了战忍一个梦寐以求的技能:幻影追魂枪,能拉住敌人,才能连续打击,才能发挥自己野兽一般的爆发力。另外小提一句,云龙击的施展距离增加到了180,这也是为什么以前乱后经常打不到敌人,现在却容易得多了的原因。
  从剑网到剑世,作为两代单挑王者,战忍从来都是一个需要操作与手速的职业,那么融入了新的战斗元素后,自然同样受到老玩家的喜爱。而高端的战忍则不会像以往那样世所披靡,傲视五行,不信去看看气段的北冥,掌峨、剑翠的中级秘籍,那几乎就是为了克制天忍而存在的。

  
18.魔忍
  如果评选剑网中最华丽的技能,那一定是天外流星,华丽且实用,会卡位的魔忍绝对是首席boss手。天魔的减伤问题不复重述,我们来说说广大魔忍筒子的心病,那就是如何把人变成木桩,然后尽情的发挥业火叠加的威力。关于叠加的峰值,早有人分析过,大约是在攻击的3秒之后,然而谁会傻站着不动让你烧呢。
  剑世的设计者真的可以让魔忍们感动流涕,麻痹技能的出现,让把敌人变木桩这个梦想变为现实,一旦被麻痹住,魔忍强大至恐怖的攻击力便如水银泻地,势不可挡。作为内功系,如果考虑到100%的命中优势,其完整的伤害输出能力也许还在锤明和刀翠之上。
  改良后的中级秘籍,干脆再给魔忍强化一下吸人的技能,并且补充了反弹伤害抗性,再也不会有刀少昂首挺胸的顶着魔忍来打。那就烧吧烧吧,野火烧不尽,春风吹又生,不过请先准备好九转....
可以说剑世的魔忍,完全处于一种进化的状态,在保证了强大攻击力的同时,增加了合适自身特性的控制技能,从此以后,再不用靠当boss手混饭吃,不论单挑还是群战,魔忍都是一颗冉冉升起的未来之星。

  19.掌丐
  曾几何时,剑网中的掌丐是个风光无限的职业,在那个血抗等级都不足的年代,作为攻击力成型最早的掌丐,随便拿把跳速龙手,就可以在宋金中杀人无数。然而随着大家血量抗性攻击逐步提升,掌丐们却开始郁闷了,自己的攻击力原地踏步,一旦秒不到人了,那么毫无任何攻击效果的弱点就被无限放大了。
到后来掌丐近乎发展到人见人欺的地步,不管你装备多好,碰见装备多差的水系(内翠除外),几乎毫无胜算,尤其气峨眉,打得你出不来招,那种场面完全就是一种蹂躏。但我们说这不是重点,本来人家就是克你的嘛。
  真正的问题在于连金系都欺负到你头上,试问哪个掌丐看见天王断魂过来,不是吓得双手发抖,而高血反弹的刀少们,看见掌丐都是策马扬刀冲上去对顶,结果往往是掌丐自己支持不住。可见攻击效果,攻击力再高也无济于事。
  那么掌丐的出路在哪里呢?我们再回头分析下掌丐的攻击力,平心而论,四条龙加一次回龙小叠加,八次伤害这绝对是很高的。然而这种高太稳定了,稳定到掌丐的攻击上下限都一样且没有会心情况,稍一过招就会被对手熟悉吃药情况,这其实正是问题所在。既然是一个以高攻爆发著称的职业,掌丐的出路反而不在攻击效果,而恰恰在于一个爆字!
  剑世中对于掌丐的处理是令我感到钦佩的,单看常态下四掌合一,加起来那点攻击力简直弱的不堪入目,别着急,六龙的存在让攻击有了一个阶跃,即便如此也仅仅与大众持平,于是真正强势的连锁反映就出现在掌丐的第二式。
  这是一种很微妙的情况,如果把第二式和六龙分开来看,其伤害还算不了什么,然而连锁的意义便在于触发了第二式的同时相当于触发了两次六龙,于是达到七式合一,攻击力比常态足足翻了五倍之多,秒人就在这一刻,那真是体现什么叫天上地下的一个爆!如果再考虑到会心和灼伤的情况,其威力很可能要超过刀翠隐身一击,我曾亲眼见到16套掌丐如何把14套的12000血的少林一下秒出,干净利落之极。
有了这一点点变化,掌丐立刻变得再也无法被人忽视,毕竟攻击就是王道,杀人全靠爆发,历经沉浮,掌丐终于找到了自己的位置,且让我从一个丐帮老玩家的角度喝彩一声。

  20.棍丐
  剑网中的,丐帮两条路线可以说极为相似,区别可能仅仅在于一个是内功系火伤,一个是外功系普伤为主,在后期棍丐攻击上完全不输于掌丐,那么双克对于金系的强大威胁以及棍子本身附带的迟缓效果,便使棍丐成为当仁不让的丐帮主流。
  但还是那句话,这俩路线太相像了,掌丐面临的窘迫,棍丐也无一例外逃避不了,对付高后仰的职业毫无胜算,碰见天王、战忍、剑武这种近身高手,一样要被追得满场飞奔。也许受这种历史因素的影响,一些自然不自然的情绪便在剑世中棍丐的身上流露出来。我们先不加评论的一一列出变化:
  A.天下无狗增加了受伤效果,并且几率还很高:1-(1-25%)^3 = 57.8%
  B.恶狗拦路技能:100%的眩晕和100%的击退效果
  C.两个技能增加闪避,同时血量、跑速、全抗均有增益
  如过从这些变化来看,棍丐真的可谓是鲤鱼跳龙门,扶摇直上啊,但如果回到技能本身,仔细思索一下,我们说是否有点那么一点点的诡异。
  作为一个外功系职业,在拥有如此高的受伤几率,以及仅次于剑武袖箭的超高闪避,并且抗性血量也不少的情况下,居然会有一个与战忍追魂枪截然相反的击退技能!仅仅因为棍丐是远程攻击么?我想这个理由是不充分的,那么我是否可以解释为这是为了满足长久以来广大棍丐的一个夙愿。
当年棍丐不正是缺少这么一个技能,才会被近战系追出几条街,狼狈不堪,毫无一个外功系的风范,而有了这个技能,如果从一个棍丐老玩家的角度来讲,那完全就是有了主心骨一样,用与不用怎么用反倒不重要了。
  如今的棍丐,虽然少了掌丐的那种爆发力,但是充分衔接了内外功系的优势,高抗高攻高跑高闪,既不怕近战,也能打群攻,虽然目前处于低调期,潜力却是巨大的。

  
21.气武
  说起这个职业,剑网与剑世真的是一脉相承,同样的高生存能力,同样最佳攻击方式,也同样的攻击力低下,同样的在任何时期都口水声不断。
在剑网中,气武作为90技能+3黄金出现最早的路线,在中前期是绝对的主力,坐忘更无论如何都是一种优势,即便到了后期,气武依旧能靠飞速,往人群中空放天地,在宋金杀人无数。但气武的攻击呢,真的不怎么样。
  不管一个职业其他方面再强大,一旦它攻击力不行,杀不到人,玩家必然会不爽,所以在剑世前期被称为最接近神的职业,如今曝光率依旧,只不过此起彼伏的呼声来自于气武玩家本身。可是谁又会去想如今的气武比之当年,其实早已增强了很多。
  A.拥有唯一一个增加内普的技能:真武七截
  B.提高天地无极攻击,由原来的五段改为三段
  C.镇山之宝,曾经一度达到变态效果的盾:纯阳无极
  由于攻击算法的改变,内普攻击元素的增加,那么真武七截对于气武来讲,可算是一种得天独厚,而气武也是唯一一个可以理直气壮、堂而皇之的全内加点(60%)的职业,天地无极改为三次攻击,也是为了提升气武的爆发性。因此如果回头看看前辈,当今的气武倒是满幸福的,可以人永远只愿意往上看。
另外要大说特说就是气武的盾,我想在气武最盛行的时候,大部分的功劳与口水大约就是来自于这个盾,因此我们来看看具体情况如何
  A.修改之前,效果为抵消内力值1250%的伤害(不计算抗性)
  B.修改之后,效果为抵消内力值260%的伤害(计算抗性之后)
  假设一个内力值6000,抗性30%的人(+10套左右,如今算是贫苦阶层了),修改之前,其盾的效果为:6000*1250%=75000,修改之后:6000*260%*(1-30%)=22285,高下立判,所以当时几乎所有的气武都非常不满。
  在讨论这是否合理之前,来看另一组数据,对于一个16套的气武,内力9000,抗性80%,之前的盾:9000*1250%=112500,之后的盾:9000*260%*(1-80%)=117000,几乎毫无差别,这其实跟内力值多少并无关系,只要抗性接近:1-260/1250 = 80%左右即可。因此我们可以说装备越好、抗性越高的人,其盾的效果越接近从前。
  那么把这个结论换个解释角度,也就是之前一个+10套玩家能拥有等同于+12+14甚至16套玩家的盾效果,而完全无视抗性差距,**主义大锅饭,这当然是不合理的,所以这个改动是绝对正确的。
再回到那个75000的数据,拿一个技能+1武器14的天王来破盾,这样的天王攻击在10000+左右,不算会心的情况,一下2500,那么(75000/2500)*(10/35)=8.6秒左右,一个厉害的天王要用这么长时间来破盾,确实也说明了之前的盾是有些变态了。
  不管目前的呼声如何,综合来看气武,绝对是一个非常优秀的职业,后期的发展潜力很广阔,装备和潜能的提升都会比其他职业带来更大的效果,这是剑网时代的气武所不能比拟的,我们拭目以待吧。

  
22.剑武
  长期被玩家冠以贵族职业头衔的剑武,在那个一把真武能卖800rmb的时代,确实能打得天王无法还手,直到今天的剑网论坛,关于剑武和天王的论战,以及高手玩家的私下切磋,都热闹非凡。
我们说剑武的特色非常鲜明,高频率、高后仰、超高闪避,封招能力极强,另一方面,缺乏追击能力,放弃了土系的晕效,则不能不说是一种遗憾。因此剑世中,在发扬剑武优势的基础上,把这两种弱点也进行了补充。
  A.人剑合一拥有超高至恐怖的眩晕几率,1-(1-35%)^3 = 72.5%,注意第二式是从自身发出的,因为眩晕几率不能跟第一式合并,也说明人剑虽然攻击距离超长达210,但依然是越近身越好。
  B.两个技能增加闪避,延续了剑网时代最高闪避的特色。
  C.太一真气,每隔6秒忽略一次攻击,这个技能有用么?
  D.中级秘籍的流星赶月华丽登场,oh yeah,剑武也会断魂了!
  流星赶月的作用不用多言,一直以来剑武就是缺乏这么一个追击技能,这里要说说太一真气,很少有人提及这个技能,因为它的作用可能比较模糊,那么还要从剑网时代说起,剑武从来不以攻击力取胜,封招才是其最大的优势,这就要涉及到一个先手的概念。只有先上手封招,才会保证剑武密不透风的压倒性,尤其是由后仰变为眩晕的今天。而太一真气实际就扮演了一个挽回先手的角色。
  有了那一次忽略攻击,即便在被动的情况,也足以保证剑武能回到对战的主导地位,强大的晕效得以继续发挥,6秒的时间很长么?不要忘了流星赶月的CD时间也是6秒,算好该怎么搭配吧。
  今日的剑武摘掉了贵族的帽子,在我看来却真正成为了与战忍并驾齐驱的单挑王者,尤其是装备日益提升之后,对于坐忘加点选择上,也许能带来更多的变化,毕竟现在剑武的血量要远远的超过了以往。

  23.刀昆
  这个职业,历来有些仙风道骨的清高,我所接触的刀昆玩家,都是手法不错且有种执著甚至执拗的人,确实对于一个要开N多辅助,且跑位意识要求很高的职业,不少人敬而远之。
  刀昆向来以攻击力著称,人间大炮的称号可不是白叫的,但是剑网中的昆仑,其生命力和晕效的极度匮乏,使其长久以来处于一种偏远的地位,引一位资深玩家的话:“出了宋金,干啥啥不行,不被敌人打死,也会被自己累死!”
  于是剑世中,刀昆终于不再血短,开神术的反隐对一个炮台的意义也许还不如那70%的血量增益实在,另外剑世的血量大部分来自于装备,因此自身1点外功2点血的特点,反而不那么重要了。不要忘了,玄天无极在现阶段,绝对还是很有用的。
  解决了生存问题,另一个晕效的问题就要被摆到桌面上了,现在的刀昆晕效,虽然不能和剑武比,但比以前还要靠弃心来撑门面,毕竟光彩得多。至于中级秘籍的效果,我们在昔日120技能已经领略过,也就没什么值得口水的地方了。
  如今的刀昆,绝对是群战的主力,较高的基础攻击力,三清带来的攻击增益,超屏的攻击巨鹿,在后方真的是一吹一片,也成为了压制气段、剑翠的首选,多年以来,昆仑第一次走上了强势的地位。

  24.剑昆
  从进化的角度来看,剑昆绝对是最成功的职业,以前的剑昆基本冷门到拳少、内翠的程度,雷动九天作为剑网第一叠加技能,打起怪来确实很有一番滋味,放个技能走开,过一会儿回来满地收尸。不过若是打人的话,对方早已不知道跑到哪里了。
  现在的剑昆拥有常态单招最高的基础攻击力和技能攻击力,变成了一个动不动就能秒人的职业,中级秘籍的出现,缩短了50技能1半的CD时间,在我看来,其意义更在于让剑昆也有了一定的单挑资本。
另外不要忽视醉仙错骨这个技能,在目前技能点不够的情况下,还看不到它的最大价值,群战时也往往顾不及施展。但这个技能一旦加满后,更深一层的作用其实是用来对付近战职业的,站在雷柱附近,便有了顶打天王、战忍的条件。
  伴随着领土战的开放,群战进一步成为战斗的主流,昆仑的两条路线以不同的姿态,均发挥出巨大的威慑力,对于积弱多年的仙山隐士们来说,岁月变迁,风水轮转,真到了他们登上历史舞台之时了。

  下次最后一期《职业-难念的经·未来的路》



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