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武林巅峰之战的哪个职业才是最佳选择?

时间:2013-12-03 作者:帅得被打脸 参与评论() 【投稿】
文 章
摘 要
昨天,打脸指出了巅峰之战的3要素——职业、官印、吃药节奏。此外,具有保命属性的城主披风也很关键,只不过电信区14强只有女女有这玩意,但据观察,女女只玩锤天,门派传人战操作也差强人意,因此并不具备绝对优势。

   昨天,打脸指出了巅峰之战的3要素——职业、官印、吃药节奏。

  此外,具有保命属性的城主披风也很关键,只不过电信区14强只有女女有这玩意,但据观察,女女只玩锤天,门派传人战操作也差强人意,因此并不具备绝对优势。

  今天,主要想谈谈我对职业选择的看法。

  一、擂台比赛胜负三大关键属性 在29日的解说中,打脸就职业选择与官方策划米豆腐作了一番交锋。

  从一场PK来看,打脸认为擂台小范围PK的胜负,应该取决于三个属性:

  1、暴发力。 理由依据:决赛中各选手的共同特征就是战斗力都出奇的高,攻击力出奇的强,都具有秒人的潜力。在这样的情况下,如果拥有较高的暴发力,就能掌握主动权,存在瞬间击杀对方的可能性。

  适用选手:尤其适合低战斗力、想蝶阀偏低的一方,那就具有了逆袭的可能性。

  职业代表:例如袖箭、剑古、刀翠,虽说战斗力可能略低,但由于反应快,或者网络好,或者出大会心的时机早,低个二三十战斗力,也有瞬间秒杀对方的可能性。

  2、防御力。 理由依据:正是由于比赛双方都对对方攻击力的暴发性、职业的暴发力心有忌惮,因此,如果从稳定性和防逆袭防意外考虑,可能要更加注意职业的防御力。

  适用选手:高战斗力、具有装备优势、操作感不强的选手。

  职业代表:例如锤天、少林、掌逍遥,虽说暴发力差,但可以通过强力防御,防止被对方瞬间秒杀,然后可以慢慢磨杀对方。这个道理,与高级官印是相同的。当然,还有气段这种暴发和防御都历害的职业。

  3、控制力。

  理由依据:控制力,是另辟犀径的一种取胜法则。试想,如果对方超级历害,或者防御超级变态,若被你一阵五行、负面、特殊控制技能搞的晕头转向,是不是很容易伤害量领先或磨杀对方。

  适用选手:性格耐心、能忍、善长反向使用职业磨杀对方的选手。

  职业代表:例如剑武、棍丐、剑昆,虽说暴发力都不出众,但都是控制技能出色,此外还有针古这种既有暴发也有控制的职业。

 

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