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追本溯源说职业-职业大变迁
2009-03-26
作者: 二丫获得积分: Z (注册用户才能获得积分)

    有了之前五行攻击效果和攻击力计算的铺垫,我们已经能很好的把握剑世中每个职业的特点,便终于可以来到本文的正题,看看从剑网到剑世,这些职业是如何发展到今天的样子,透过历史的长河,翻开一卷卷血泪斗争的历史,揭秘设计者的良苦用心。

    1. 锤天

    在剑网中,锤天是接近完美的代名词,每个人都对锤天抱有一种敬畏之心。那么锤天到底有哪些独到之处呢?我们知道,在紫装时代,锤天是很郁闷的,直到后来追风可以空放,大眼完美结合普点外冰忽闪,黄金套装可以混穿,这时锤天才走上了一个强势的地位。然而真正让锤天无以伦比的却是120技能,抗性上限与回血效率的提升,使锤天树立起打不死的小强称号,而22级90技能配合武器带来的忽闪99%,更让锤天可以在保证高攻击的同时拥有超高的命中,单凭这一点,大概就要把同门的枪天气个半死。在强大的生存能力支持下,锤天高攻、高受伤、收放自如的特点发挥的淋漓尽致。对战时除了战忍以外,包括丐帮在内的所有职业,无不被追的满场飞奔,近一年来,锤天还发明了一种技巧:暴击。

    于是从剑网走来的很多玩家,在剑世中也选择了锤天,那么剑世中锤天又是怎样的呢?可以说,剑世中的锤天完整的延续了剑网中的特色,但是在多方面进行了调整,使其作为一个成熟的战士而存在,却又不会变态,令所有人更容易接受。

    A.不再拥有迟缓的攻击效果,实实在在的靠受伤吃饭,本来也不错

    B.血量优势不再那么明显,在剑网中,战意可是高达220%+的血量增益,不但远超气峨眉,更将同系少林90%+甩出几条街去,到了剑世中,血量控制在80%增益,略高于少林,略低于峨眉,更加合理

    C.忽闪由几率变为数值,剑网中,忽闪可是锤天的看家本领,一个忽闪99%任你闪避多高基本都变儿科了,剑世中,忽闪被用来抵消对方相应的闪避值,依然实用又不过分

    这些特质的变化虽然一定程度消弱了锤天,但锤天根本上还是保持了高血、高抗、高攻击,以回血效率的优势,并增强了浴血冲锋的精神,显然我们也知道剑网中锤天弱点是什么,缺乏什么,那就是冲锋的能力。一旦遇到大型战场,锤天往往就是炮灰和大头儿的主要代表,于是剑世给锤天带来了两种新的变化:无敌保命技能和更强力的冲刺技能。

    天王本生在血量25%时有60%几率触发5秒无敌,这绝对是最好的保命技能,也许有人要说,60%的几率一点也不保险,实际不是这样,以天王的血量和回血效率,很难被秒杀,那么在受到伤害与吃药的交错中,血量很可能在25%上下连续浮动,因此触发无敌的实际机会是很高的。

    有了这短暂的无敌时效,锤天变有了一定资本杀到人群中,取几个上将首级再全身而退。因此下面要考虑的就是如何冲上去再冲回来。中级秘籍给出了很聪明的答案:加强断魂。当冲刺变得更快更远,并且瞬间免疫各种效果时,锤天终于成为了一名真正的急先锋!

    2.枪天

    枪天与锤天同出一源,招式也半斤八两,可惜在剑网中,枪天全面被锤天压制,攻击力无法胜出的情况下,收招和命中便成了致命的大问题。不打完5枪不能动,可怜当初的马虎大叔在武林大会就是这样被人溜成马猴大叔,而高身法低命中相比之锤天的低身法高命中,难免让人心里不忿。

    于是在剑世中,设计者力求将枪天打造出与锤天截然不同的特色。如果锤天是以防御著称的圣战士,那么枪天就是攻击超绝的狂战士,实际效果如何呢?先来看惊雷破天这个保命技能,缩短了无敌时间,但是更高的触发几率,强大的会心效果,是否有种笑看天涯,绝命一击的凛冽。紧接着战意又加普比又加会心,仿佛真的是将攻击发挥到了极致。

    然而我们可以经常看到这样一种呼声:“枪天!攻击不如锤天,抗性不如锤天,血量不如锤天,命中不如锤天,回血不如锤天…”这又是为什么呢?是否真的如此?在我看来,虽有些夸大却也属实。问题就出在枪天始终没有逃脱历史的束缚。

    从天罡战气中不难发现,不肯给枪天忽闪,而是加了150%命中,优劣不言而喻,至少在现阶段,250忽闪远胜150%命中,有了忽闪技能,便节省了身法上的潜能点,同时忽闪对于实际命中的作用很大,对比锤天和枪天,按装备增加1500命中,对手600闪避计算

    锤天:自身命中增益200%,忽闪250

    [1500 + 身法*2*(1+200%)]/[1500 + 身法*2*(1+200%) + (600-250)]

    =(1500 + 身法*6)/(1500 + 身法*6 + 350)

    代入身法:100 -- 85.7%, 150 -- 87.3%,200 -- 88.5%

    枪天:自身命中增益300%,无忽闪

    [1500 + 身法*2*(1+300%)]/[1500 + 身法*2*(1+300%) + 600]

    =(1500 + 身法*8)/(1500 + 身法*8 + 600)

    代入身法:100 -- 79.3%, 150 -- 81.8%,200 -- 83.7%

    如果加入装备上忽闪来计算,枪天的情况会有所好转,但相较于锤天,依然有着一定程度的命中差距,回血效率也不如锤天。

    再看枪天看家本领:追星逐月,发挥基础攻击比锤天少了将近20%,以至于战意建立起来的攻击优势荡然无存。招式上虽然由5枪改为4下,但是不打完不能动的特色依旧,这多少还是让人郁闷的。我所在的区6个至尊天王全部是锤天,可见一斑。

    (写本文时,枪天还没有加强20%的攻击和小范围穿透,今日的枪天终于有了挺胸抬头的气质,在小范围战斗中威慑力巨大)




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