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追本溯源说职业-职业大变迁
2009-03-26
作者: 二丫获得积分: Z (注册用户才能获得积分)

    7.掌毒

    剑网中的五毒常年站在口水声中,屹立不倒,也是个谁也不愿意碰的职业,不管无限中毒算一种特色还是算一个BUG,总之他给大家带来的就是恐怖二字。虽然掌毒生存力很差,但是爆发力极强,碰见厉害的掌毒,帽子腰带一套,两掌下去能回得了城的,也一定空血。不过掌毒一没血量增益,二没跑速,三连抗性也严重不足,尤其有两件大黄金几乎没抗,因此在五黄衣服出来之前,掌毒玩家呼声最高就是抗性。

    剑世中,掌毒仿佛完全变了一个样子,我想用温和二字来形容。初看技能有些令人欣喜,一是有了被动的跑速,二是帽子腰带完全保留,有一个还变成了被动,三是增加了一个字面上很强大的保命伤敌技能。一切看起来很幸福吧?也不尽然。

    原因是毒伤害的计算从根本上被削减了太多,我们知道剑网中毒伤害可以叠加到很高,到一定程度就是爆血,而剑世中,毒伤害有着很明确的影响周期,对于每一次伤害,时效过后就清0,从系统角度来看,这样更清晰也比较合理,但是从切身利益出发,实际效果就是掌毒需要一定时间来叠加,而伤害峰值仅仅持续很短暂的一刻,之后就要重新再来。对于掌毒这种毫无控制力的职业,叠毒是非常困难的,加上自身生命的脆弱,当时大家几乎异口同声的认为掌毒不适合PK.

    好在中级秘籍出现了,老玩家们都清楚,原来的阴风第二式,后仰可是100%,在宋金一个吃了飞速的掌毒,能将不踩清音的天王打得一动不能动。现今秘籍增加了定身,一定程度上,又找回了点昔日的感觉,另外会心率和免疫效果的增加,使得掌毒终于能有机会发挥用毒的优势,毕竟毒伤害的总量是要大于其他四系的。

    8.刀毒

    一度的打杀手、打船无敌职业,一个永远不靠90技能吃饭的职业,我们说刀毒绝对是剑网中的一个怪胎,百毒的无限中毒让刀毒走向极端,没体验过可能很难想像刀毒是如何爆出数十万的伤害,如何配合双毒暴雨超速刷千宝。然而这种极端并不是一个好事,一方面让大家责难无数,另一面刀毒虽然是一个极需要技术的职业,但是这种技术实际上建立在一种不合理的设计上,以至于让90技能完全无用。

    剑世中一切当然要变化,毒攻算法的改革让无限毒再也不能成为一种事实,没了看家本领,刀毒也必须走到跟人真刀真枪硬碰的时刻了。

    A.保留延续无形、万蛊,这两个昔日五毒的经典如今成了刀毒的专长,切莫小看无形蛊,那20%的发挥基础真的是无形中提升了刀毒的攻击力,而万蛊作为全剑世唯一一个减全抗的技能,其作用不言而喻

    B.施毒术增加350的会心,让刀毒成为常态会心最高的职业,按公式计算:

    武器和技能115会心:115/(115+1900) = 5.7%

    两件会心首饰140会心:(115+140)/(115+140+1900) = 11.8%

    施毒术350会心:(350+115+140)/(350+115+140+1900) = 24.2%

    可见刀毒佩戴会心首饰后接近25%的会心一击率,实战中经常是连续会心,非常恐怖

    C.中级秘籍抽血抽内,这个基本是剑网五毒120技能的延续,抽内不但对付武当有效,也令大多数拿boss武器靠菜回内的职业头疼,几乎出不了招,而有了高会心率的保证,触发抽中级秘籍也变得更轻松

    剑世中的五毒终于摆脱了百毒的历史负担,并且继承了之前的种种优势,又融合了外攻木系高爆发力的特色,成为一名勇猛的毒战士。




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