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概率或制造
其实只要制造多装备的人来说就知道 JS的概率其实不是按照真正的百分比算的 就象76%..其实他不一定是76% 运气好的话也可能会变成70%甚至是80% 当然,我自己觉的这概率是每天都不同的.. 要真正的弄到自己也需...[详细]
标签: 概率2008-11-24 00:00:00 -
关于会心概率与攻速解释
17173全新积分兑换系统上线 点卡周边等你拿 >>>详情点击 提示登陆17173通行证投稿才能获得积分! 作者本篇文章获得:20积分 剑1.会心概率=会心值/(会心值+1900) 如果我的会心是50,那么概率是50/(50+1900)=...[详细]
2008-10-19 00:00:00 -
看剑侠世界制作装备概率
17173全新积分兑换系统上线 点卡周边等你拿 >>>详情点击 提示登陆17173通行证投稿才能获得积分! 作者本篇文章获得:10积分 装备加工概率和刷怪一样,同样需要2套计算模块,其中一个模块就是大家都可以看的到的76%、20%、4%...[详细]
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金山概率的问题
http://bbs.17173.com/topics/3742/200809/13/92638,1.html[详细]
标签: 概率2008-09-14 22:39:12 -
揭密剑世中一些鲜为人知的概率设计
与参与过剑侠程序设计工作的同学聊了聊剑世,了解到了曾经一直留意过但没有完全搞明白的问题。主要刷精英与首领的概率与装备制作概率设计。(这2个概率的公布对剑世运营本身没有任何影响,所以公布也不算是对同学的出卖) 首先先...[详细]
标签: 概率2008-09-06 00:00:00 -
爆9月:概率或制造
其实只要制造多装备的人来说就知道 JS的概率其实不是按照真正的百分比算的 就象76%..其实他不一定是76% 运气好的话也可能会变成70%甚至是80% 当然,我自己觉的这概率是每天都不同的.. 要真正的弄到自己也需要经验总结吧 其实...[详细]
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本人想到的活动卡片抽奖概率
因为是可以放回的抽取,所以不能用简单的排列组合计算.思路如下: 28个卡里选到不重复的组合为1.2.3........28 重复组合为111...11112 111....11113 ......省略若干,也就是有27个相同加一...[详细]