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揭密剑世中一些鲜为人知的概率设计
2008-09-06
作者: 绝交先生获得积分: Z (注册用户才能获得积分)

  与参与过剑侠程序设计工作的同学聊了聊剑世,了解到了曾经一直留意过但没有完全搞明白的问题。主要刷精英与首领的概率与装备制作概率设计。(这2个概率的公布对剑世运营本身没有任何影响,所以公布也不算是对同学的出卖)

  首先先说说剑世的概率设计体系。众所周知,任何的游戏都存在基础的计算体系,这里就简称概率吧。一般游戏出于保证客户端及服务器计算压力的考虑,在底层的一些数据处理上讲究最大化的精简和优化。剑世的程序开发小组也同样采用了这样的开发思路。剑世的整体概率都是建立在:十位退位取整、76%20%4%的基础计算。

  下面来具体介绍实际的设计运用:

  1、刷怪概率

  游戏中怪分为3档,分别为普通怪、精英、首领。剑世的概率体系是如何实际运用在游戏中的呢,首先每个刷怪点都是一个单独的计算单位,在每个刷怪点刷10次怪,且每个点的刷怪周期在5分钟之内的,当进行第11次刷怪时,会根据76%、20%、4%的概率计算刷普通怪or精英or首领。因此大家在练级时的确发现了人多时容易出精英和首领,因为人多刷怪快,让每个点都及时的刷满10次,因此刷怪就多了一份可参与的拼运气。

  2、装备加工概率

  装备加工概率和刷怪一样,同样需要2套计算模块,其中一个模块就是大家都可以看的到的76%、20%、4%;另一个模块就是类似于随机计算的判断,我当时没听大明白,类似于随时取数,随时类比判断的功能,说俗点就是类似于RP概率吧。每一次制作装备时,首先会根据玩家的指令触发,计算出一个编号,这个编号也就是在数据库后台记录的流水号,然后这个编号会与当天数据库中所应用的数据表进行比对,以确定此次加工是否参与76%、20%、4%的概率计算,如果这个流水编号不符合当天的数据表,那么此次加工就不参与装备的概率计算,统一取76%概率的装备产生数据。我估计每次更新时,这份数据表都会更新。所以说大家做装备时,从指令触发时,就基本决定了装备是否能够出JP,如果流水号当时就与数据表中的条件不符合,那么就一定只能出最次的那种装备,如果能够符合数据表中的条件,那就看运气能出什么概率的装备了。

  以上的2点,虽然对大家没有实质性的帮助,不过也可以让大家更好的理解游戏,因为了解游戏是如何设计的,那玩起来就更多了一份自信。

    网通2区 龙虎幻境 天王 绝交先生


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