1.枪天和锤天
前期下来,只能说枪和锤的胜率6:4开,操作和手法很关键.锤子的机动性比枪好,枪的3次攻击比锤输出大,在攻击和命中上,锤略逊枪一筹!后期很难说,在高抗高血的情况下,要抗死枪也许能做到.
2.火系丐帮,天忍
掌,合理利用断魂,打掌的胜率还是比较大的.这里我只想说断魂的运用了,断魂不能乱用,最好不要用来追敌,断魂的运用是在对方放技能的那一刻才冲上去,为什么?道理很简单,对方使用技能是不能移动的,正因为这样,我们撞中撞晕的机会就比较大.
棍子没打过,比较少!战忍一般打不过,但要逃跑很容易,即使被他拉了,我们血多,也能跑掉,时不时回头撞下,爆个会心还是有可能杀的.
3.土系剑和气武,刀和剑昆仑
打剑武很郁闷,人家定位在刺客,一招三环晕的冒烟,唯一的机会就是跑动中,断魂中攻击对方.胜率不算大.气武就追着打,但是追也很难追到,追到也打不死,还不如不打.刀和剑昆仑会利用她们的跑速和晕来对付我们,不过别怕,一旦逮到,他就危险,她们比较贫血.
4.水系职业.
EM只说掌EM,迟缓的很郁闷,貌似攻击也不低,但认真对待,要战胜还是不难的,不过她们出了流水技能要打就难多了,迟缓后在龟速的情况下会跑的更慢,到头来还是断魂.
刀CY,在她隐身的情况下就到处跑.不要让她近身就成功一半了!段指,轻功耗他的凌波,耗完再打,他开又耗,注意躲一阳指,晕了不是闹着玩的.气段不是很好打,对方跑速+迟缓,耗的死自己.
5.木系
掌WD,前段时间毒叠加很BT,一不小新就会毒发,还好现在没这么BT了,打起来容易多了.刀WD很少见,可能以后会很厉害.
唐门,袖箭有马上优势又有瞬移,想要靠近只有断魂,打伤对方再撞晕,对方不死也要脱层皮.赌RP了.
锤明,同样是锤子,人家骑马我们跑步,不过还好都是近身的主,他难抗过我们.
剑明,发一个招就跳轻功的人,我干脆不打好了,要麽就赌上一把,他发招我就断魂,撞晕就猛K,出了伤再撞,他必挂!
到后期,天王会是个很好的职业,单P群P兼顾,高抗高血中上的攻击.这样的职业越到后期只会越强大