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最新体服报告和改进建议
2008-08-26
作者: openme1981获得积分: Z (注册用户才能获得积分)

      星期六晚上听人说职业有所改动,星期天一早就进去体验了下,试验后只有一句话-------失败。


      首先,争议最大的是昆仑,昆仑改了攻击,的确将了不少,但群站还是很强,这个我不说了。


      天王攻击弱了,秒克的木系仍然一样,但血多职业难了。


     剑明速度快了,还是垃圾,为什么这么说,首先我说的攻击方式,剑明是毒,但有哪个大侠用毒是天上掉的,既然天上掉的就是象昆仑一样,是全屏的,除非你是外太空的。还有该毒的范围还真大,还不如50技能,还是在自己身边,请问剑明有多少血冲到人群去放这个技能,还冷却5秒。本人认为剑明的90技能应该是家族FB冤魂的毒技能,从身体出发的大范围毒雾,或香玉仙的(不过这个不可能)。


五毒什么都没改,还是垃圾中的垃圾,攻击弱的可以关门了,全身+8的装备还不如我在其他服+4的任务武器用50技能打怪血多,大家任何职业都可以虐砸门,连土的都可以,真不知道是谁克谁。


人人都说木的唐门强,90技能还不如50的,被人说是放烟花的技能,好笑啊。。。。。。


陷阱90技能是大灯泡,真不知道金山对陷阱是怎么认知的。随着等级提高血多了10技能秒人越来越难,90技能竟然还不是攻击技能,失败。。。。。。。


玩的越来越没尽,其他职业也不想体验了,反正号多,等开了哪个人物垃圾就去屠挂机的去,天天挂机被人屠偶也去报复下。。。。。本人稻香的,服务器的别怪我啊。。。


对金山的建议:对职业的平衡,就你们现在改这改那,谁强了谁就改点弱,五行相克是一条食物链啊,你这样一改就有可能导致一个门派的灭门,所有我想了办法,就是相克受伤减半,比如火和金对打,金打火的,火的受伤减半,火打金不变。同时对装备属性进行改革,已+12为分界,如拿+12武器的金打+8火受伤减25%,全套+12激活属性相克受伤不减,这样就不会出现RMB玩家+12套还不如+8套相克职业强的情况,+12之间又回到原来的地方,然后+14+16类推,这样就更能促进更多的人消费,你有钱纂我玩的开心(不过你们能不能做到不得而知了,对你们的技术是失去信心了)。。。。。。。。。。,因为连基本的卡都解决不了


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