一个经销商要想把自己的东西的卖出去你就必须知道购买者需要什么!同样,一款游戏要想被广大玩家所接受,你要知道玩家需要什么,而不是你们研发者坐屋里一琢磨凭空想出来的!
本人玩网游也算有年头了,国产游戏嘛JS的就算不错,主题好,贴近国情,不信你做个象魔兽那样剧情的肯定做不好.JS的剑侠系列我全玩了,感觉老问题没改又添新问题.在这里给点小建议,纯粹个人看法.
1.不要总改游戏,这毛病剑1就存在,没说让你一次把游戏做完善,但现在内测也完了,把准备工作放在前面做,而不要边做边改!
2.职业平衡问题,你改强一个肯定就有一个被削弱,自然老有怨声,所以职业定位要准确,无非就是内功外功,远功近攻的,练及快的打架差,打架好的难升级,这样就平衡了嘛,让玩家自己选择练及强还是打架强,总不能出个全能职业那就别要别的职业了.
3五行问题,五行相克挺好,互相牵制从而达到平衡,出发点很好,就是做的效果不进人意,很多职业打被克的职业照样打不动,最明显就是剑明打五当,打昆仑还好打 ,五当根本打不动,还不入金系打土系好打,这就说明你的平衡没做好.
4物品不能重叠,我暂且把JS这种计划当做是套钱的手段,因为物品不能叠加,这就要求大背包大仓库这就要求你得冲RMB啦!我觉得JS钱不是这么赚的吧,连仓库的钱都想赚,稍微过分点吧.
5开**西太慢,既然复活的时间都能去掉,看来技术方面是没问题了,那你干吗不把开物品的时间也去掉呢,这应该不影响你赚钱吧,而且我相信玩家也高兴.
6适当限制等级,其实我觉得限制等级很好,更有利于你赚钱,因为你级别开个没完,大家的重心都放在冲及了,哪有精力搞装备呢,你要是点卡形式的游戏我就不说啥了,级别不限制,没事就耗时间练及.所以这老开高等级的做法我就很不能理解,你看魔兽世界,我觉得暴雪的游戏策划团队应该不比JS差吧,为什么人家会限制等级多想想吧JS.