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剑世各职业浅析
2008-08-15
作者: 木木问情获得积分: Z (注册用户才能获得积分)

  剑世职业浅析废话不多说,剑世从封测走到现在,而且得到消息即将公测了,很多人在讨论职业平衡,所以写一点东西,大家觉得有用就顶,没用就一笑而过吧。

  先从目前剑世的热门职业说起;

  1:天王

  天王可以从目前来说是单P和小队作战的王者,特别是锤天,象这类战士职业,只要你有足够的钱砸在上面,你永远不会担心他变弱,即使他变弱了也只是在他原来的基础上,而绝对不是和其他职业的比较。

  天王为什么会是单P和小队战斗的王者?这不是全无道理的,首先我们看看剑世的各样设定,廉价的药水,无限制的使用时间,导致了这个游戏的单P,要想杀人几乎是不可能的,如果我不想死,无论任何人任何职业都是杀不死对方的,除非装备差距已经大到天上地下,所以这个游戏的PK侧重点就放在了小队PK和群P上,那么天王在这样的战斗中扮演什么角色,有着什么样的能力?

  天王的优劣在哪?天王的优势就是高血高攻高频率(如果是锤天还有高抗),这也就间接说明了天王的生存能力和小队作战时的杀伤能力

  天王是所有职业中唯一一个同时拥有所谓爆发力和续战力的职业,因为他的高攻和高攻击频率,他可以在混战中杀死敌人且马上投入到又一个战斗里,攻击的频率会影响到会心的次数,所以你攻击得越多会心自然越多,配合上高的会心,天王杀人可以说是速度最快的。

  以我本人全身12的天王来说,我是锤天,会心220攻击5500,这是不加任何状态时的数据,我的抗在吼了金钟后能全上380,所有的攻击都减少51%,也就是说,无论你是加12的武当还是加12的翠烟,对我来说,攻击上并不有太大的威胁(加12翠烟爆一下才1200血),而他们的血量却可以让我去考虑如何杀死对方。

  很多被天王击杀的人都有一种心理那就是顶着天王打一会是没问题的,我边喝药,顶不住就跳开,天王也是拿你没法的,可是却忘记了天王的受伤和爆击,这样的情况非常多,例如我和一武当切磋,我被打掉一半血的时候他开着盾不跑了,和我顶着打,这时候的他是一心想要杀我,却忘记了我的受伤和爆击,所以经常在破盾一瞬间就倒地,除去木系职业,天王杀其他职业都有这样的心理存在的,翠烟也好还是娥眉也罢,都觉得自己顶一会是没问题,有问题还可以跑,所以就导致了让天王瞬间的爆发力给干掉。

  最后说的是关于天王之间的门派问题,锤天和枪天的优势分别列举一下相信大家就会明白,枪天有40%几率受伤战意多加50的会心,出无敌后有15秒时间增加240的会心,枪天发挥攻击基础50%

  而锤天有120的抗,出无敌后有5秒时间,受伤几率是25%,锤天发挥攻击基础75%,从这个数据上我们能看到,枪和锤在攻击上的差距是寥寥无几的,而他们之间的PK的优劣在哪?那就是受伤几率上,我很负责的说,同一网速同一档次的装备同样的加点,单条上锤是打不过枪的,一是因为枪的攻击距离,二是枪的受伤几率让锤很有可能一直被打得还不了手,但是这是不可能的,门派大家的机器和网速都会限制很多,所以锤天也是可以发挥的,锤天明知道站着拼不过,难道不会跳?不会晕吗?非得一直顶着打?所以不管是我还是我推荐朋友都选择了锤天,我的结论是,锤天的群P绝对好于枪,单P上虽然是劣势但并不是不可以打,只要你有操作和网速,我一再的强调锤和枪在单条时他们俩最大的优点,枪是受伤,而锤是高抗,战意虽然加攻击,但他这里攻击的作用是比不过锤加金钟120抗的。

  2:少林

  论坛上很多人都说少林弱,我朋友的号也是全身12的少林,不加任何BUFF有7400的攻击,203会心,少林是一个小队的核心,一个领导者和发动机,我相信很多朋友在6v6甚至更多的人时,少林存在的价值是显而易见的,我手中的少林我实在挑不出什么毛病来,如果非要说他的缺点在哪,我想只能说跑速和攻击速度上了,其他方方面面,棍少林可以说无可挑剔,7400的攻击,发挥基础攻击100%,这是相当恐怖的,不加任何buff的情况下我打木系几乎是可以秒杀,一般能爆3800-4000,有袖箭和吃磨刀,几乎是可以秒杀所有木系职业,哪怕你带着娥眉,至于打其他职业,在单打上也丝毫不吃亏,虽然少林攻击速度慢,但他的慢只是相应的,和天王、刀少这样的金系职业相比之下,但爆击的攻击力是非常恐怖的,这也弥补了他攻速的不足,和天王相比是各有千秋的职业,天王缺少了控制技能,注定成为一个队友掩护下的绞肉机

  ,而少林则是遇强则强,小队的主心骨和风向标,是一个进攻可破敌,后退可防守的全面性职业。

  许多的人去依赖少林的反弹这个技能,我不知道这是为什么?少林的攻击力和控制力难道不能成为一个杀人的主力吗,也许少林有些许不足,但绝对不是论坛上大家吵着的鸡肋职业,象我所说的这个少林在面对水系还是金还是土系职业时都能从容的面队,血少的类似段翠这些职业很有可能被秒杀,哪怕你是全身12的也不过顶到3000+的血罢了,而血多的例如天王这类和少林单条,你打他1000,要被反600,少林还还击一棍子瞬间就去掉1600+的血,加上他的爆击威力让你稍不留神就葬送性命。

  刀少我就不说了,非常中庸,就象一个仍飞刀的金系袖箭,虽然有着高受伤高攻速,可是直线的攻击方式却只能让他到这个评价,单群P中都属于多一个不多,少一个也不少,扎在人堆里就看不见的职业。

  3:武当

  对于内攻系职业来说都是千篇一律的,内攻系职业都有一个通病就是缺少爆发力,能在短时间内击毙对方,所以金山把内攻系职业的定位也相当的明确,那就是群P,现在的气武有着不错的生存能力,攻击不高也不低,在单P和小队作战中能有效的拖延时间,为队友造就机会,当然时不时还可以检漏,但想单独杀人几乎是不可能的,被杀也是渺茫的,我不去过多的评价这个职业如何,只能说他就象金山设置的许多其他门派一样是一个中庸的职业;

  至于作为武当另一派系外攻系的剑,现在来说可以说是金山到目前为止最为失败的职业了,单P,虽然有高速度,高频率高眩晕,可是那低得可怜的攻击实在是不能有效的杀死对方,而对方也不会傻到和你一剑武顶着论生死,单P不行咱上群攻吧,可是那短得只有2人间的攻击距离也实在难为他在群P中的作用,顶不能顶,打不能打,那我回门派和师兄弟们争争胜负总可以吧,在封测的时候是可以的,可是到在封测结束的最后一次大改中,气武被加上了纯阳这个技能,剑武的地位和作用更是一无是处,一落千丈,我不知道其他服务器如何,在我们服务器,剑武当是比锤明和棍丐更为稀少的职业了,本来加之纯阳并没有错,错就错在为什么顶着纯阳这一段时间上被打是不算输出的?那剑武又如何去打?气武没有纯阳就轻功,有了纯阳就打,所以门派里剑武也是毫无立足之地。对于这个职业我只能说很抱歉,金山想起你的时候你再面市吧。

  4:昆仑

  最近战场出现了所谓的吹风流,刀昆仑作为昆仑刀法一脉,有着相当不错的攻击力和穿透力,所以这类职业成为群P和战场中的新宠,但战场和群P不能一概而论,战场是无人指挥的,很多时候都是各自为政所以混乱中的破坏力就完全不一样了,而群P和帮战是在有人指挥,特别是现在的最常用的战术"抱团"那时候吹风流的威力则减少了许多,当然他还是群P中的主流,杀伤敌人的生力军。这类职业也和我上述的武当一样,缺少爆发力,不过比武当好一些,在单P和小队作战上能力也更为强悍一点,不过遇见木系职业则是相当的尴尬,生存能力上是没有武当好的。

  而昆仑剑派也是无独有偶,但有着减伤和高抗的剑昆,虽然攻击力平庸,但生存能力着实强悍,我12的天王打一个全8的剑昆才500多血,这样的职业不能不说是金山的门派风格和特色,但是剑昆过于少量的HP也导致了剑昆不能成为单群P里的主流职业,毕竟喝药加血也得有一定的血量基础,否则还没来得及就倒地了。

  5:娥眉

  辅助娥眉的攻击力实在让许多职业汗颜,虽然较慢的攻击速度限制了他的杀伤能力,但娥眉的辅助和进攻均衡,是队伍不可缺少的核心职业,加上现在娥眉的高血,娥眉虽然中庸,但却是主流,金山这个职业的顶位非常好,无论单群P,无论是进攻防守娥眉都是主流职业之一,这并不因为他的平庸而否认了他的存在的价值。

  掌娥眉,汗,本人没体验过,实在乱说不得,免得误导他人了,不过也有加血和莲花,也就是说生存能力是有保障的。


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