陷阱唐技能加点 实战使用技巧等综合分析
新闻导语
陷阱唐技能加点 实战使用技巧等综合分析
时尚版(interface2) 鼠标右键选择用记事本打开autofight.lua 文件
然后找到
[3] = {[1] = {285,828,1245,69,71,72},[2]={1246,66,62,59,0,0}}, --唐门 1陷 2箭
[3] = {[1] = {285,828,1245,69,71,72} 是陷阱的连招设置
括号里面的285 8281245 69 7172 就是技能代码。
获得技能代码可以在游戏里自己设置一下连招,聊天拦会出现红色技能代码提示。需要什么技能 自己可以在游戏里设置一遍,就可以找到技能代码。
可以把刷怪的设置成输出,或者连招类 。打怪的时候就可以用了。
打架的时候可以用连招类 ,耍大设置的陷阱连招不太适合我个人。希望对新同学有帮助。
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以至尊财富或者全套16的青铜陷阱来说一下。(针对9月改版后大众陷阱玩家)
首先,
10级技能不能叠在一起太多,容易爆掉而炸不死人。而迷魂又只能挖一个,如果分2个点挖,每个点的数量平均的话。只能有一个叠雷群有迷魂。
那么一般10级技能可以挖10个,分2个挖雷点,每个点只挖4个10级的陷阱(全攻击石头2,3,4都行)在一起,足以杀掉无保命的大多数职业。
如果要挖2个雷点,因为迷魂职能挖一个,所以一个有迷魂 一个没有,那么,要注意的是,没有迷魂阵的那个雷点里面如果有定身技能(70级技能)的话,路过的人很有可能被定在10级技能的外围,挡住敌人走进陷阱,因为,定身技能的范围比10级技能的范围要大很多。所以,如果在没有迷魂阵的那个挖雷点加上定身技能的话,不要叠在一个点,具体定身技能到底挖在雷点的哪个位置,我想大家看到这里应该会灵活运用了。
只叠4个10级技能是杀不死有盾的武当的,需要在雷上在加个迷魂阵。
只叠4个也很难杀死有保命的职业的,想要有机会杀死的话,那么会心值一定要高.
另外:
用一个加10级技能的石头和一个3级的外毒石头(为什么要说是外毒石头?有时间的朋友可以拿一套外谱或者外其他的石头,和一套外毒的石头比一下,结果很明显。)来做比较。到底用哪个好?一个10级技能的1级石头 对10级技能有5%左右的基础伤害加成,另外还能提高外毒点数和谱攻伤害。 如果一个3级外毒石头能提高800+的伤害的话,那么一个1级的10级技能石头能带来1300+的伤害。潜能越高,加成越多。如果一个4级石头的话,就要比一个1级的10级技能石头效果要好。
所以,不要花更多的钱去买10级的技能石头来提高伤害,因为性价比的原因。花钱买个1级的10级技能石头,不如花少一点的钱去买个4级的攻击石头。
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唐门实战技巧
首先 插上一段以前我本人写的一些心得:
看了很多人说陷阱唐用什么系的武器才好,总的来说,基本大都说用木系的才好。
一般陷阱都爱上战场,其原因就不说了,那么就以战场战斗来说说陷阱这点事。
首先我要说的是,陷阱适合每个系的武器!要变的,只是打法不同 ,技能运用不同。
说是适合每个系的武器,其实就是木系和其他4个系的武器的区分,仅此2种分别而已。
木系武器的陷阱,适合叠毒,10级的技能最能体现,所以,如果你选择了木系武器,那么就决定了你该用什么样的战术和打法。
木系武器的陷阱 10级技能杀人是主流,小李只是起个落井下石的作用;乱环一般都是用来把对手推进10级技能的陷阱坑里去的辅助操作,但是现在高级密集出来后,乱环用的相对来说就少一点,无非就是在路上 放乱环 使路口变的更小,让对手更容易走进自己的10级的陷阱坑。
所以,这样的陷阱作战方式最好是挖完坑走人,中心重点在于陷阱的摆放,怎么样摆放陷阱 摆放在哪些位置才能让人更容易踩到。
在说其他4个系武器的陷阱
都知道,锤明嚣张的就是3板斧,30+50+90这3个技能的连续攻击。那么我要说的就是,其他4个系武器的陷阱也跟锤明的3板斧相近。
首先,非木系武器叠毒已经达不到极端,而更注重瞬间伤害,说到这就得说下宝宝的选择了,这样的陷阱最好用野外极品宝宝,全抗/会心/攻击/闪避,或者血内什么的或者其他。要说的是忽闪就没木系陷阱那么重要了因为木系武器的陷阱靠叠毒,对手多一次闪避就少叠了很多毒。
非木系武器的陷阱的操作要求更高于木系陷阱,打法一般都是在人多混战的情况 先埋10级 然后是90 最后是小李的使用。
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