陷阱唐技能加点 实战使用技巧等综合分析

时间:2016-08-10 00:00 作者:佚名 手机订阅 神评论

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陷阱唐技能加点 实战使用技巧等综合分析

  如果是非木系操作型高披高财富陷阱 10 20 30 50 60 70 90 100 120 必满 80技能看攻击速度 80速度就够 40技能1点是前提

  如果是木系正统综合型中等陷阱 80技能 速度到80 30技能距离600+ 50技能+1 其他全加满。

  就目前技能来说,个人的加点思想如下:

  10级 满

  20级 满

  30级 无论是对于操作型玩家还是意识流都是必备技能。600+距离不可少,最好能全满,距离越远优势越大。

  40级 配合10级和50级技能刷怪 很犀利,群战更有大作用。

  50级 如果是山寨,武器爆发大,所以第一个要加满的就是这技能。正统木装 1点就够。

  60级 除了刷怪,其他场合都能用上的技能。

  70级 满。修改后的技能和10级技能有点不协调,技能影响范围比10级大,有时候很郁闷,把人定在陷阱外围杀不死人。

  80级 配合16武器 速度保证在80。

  90级 攻防兼备的技能。满

  100级 满

  110级 如果是高端财富的朋友,这个技能完全可以节省2点左右技能用来加其他的。

  120级 攻防兼备,非常好用的技能。

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  剑世9月事变后,曾经封存的飞刀很多都悄悄出鞘。很多人看着那充满诱惑的技能介绍,也半路出家加入唐门。

  玩唐门,特别是陷阱唐,要耐的住寂寞,最重要的是坚持,如果你玩一段就对他失去了兴趣和热度,那么你肯定玩不好这个职业,三两天的爱好是不行的。

  玩任何职业,都要坚持性的玩才能玩好,对职业的理解也更深。

  唐门,血少皮薄,缺少普抗,而所有职业中,攻击伤害却都带普攻伤害。血少,在加上缺乏重要的普抗。所以,很容易死。真的很容易死。一个不小心就死了。

  有人说陷阱除了白虎抢输出,做其他活动真的很少有人愿意组陷阱。

  其实我想说的是,那些不愿意组陷阱的 那是他们不懂陷阱。就老区而言,世界BB 帮会基本不会组织去抢 都是家族和熟悉的朋友一起抢,老区抢BB 打架很少了,有时候也打,

  那么这时候队伍里有个陷阱的话,就会起很大作用,什么作用呢?比如,提前开屠在比经之路挖挖坑,挖不到人,也可以在抢输出的时候吸吸蓝。或者弹开敌人。10级120的技能

  的时间够做很多事了。队伍里有个好的陷阱,起的作用真的很大的。

  在说抢黄0整点,陷阱还是可以挖挖坑,堵堵路,吸吸蓝。如果敌对队伍没克制陷阱的职业的话,那他们很难抢到整点BB了。为什么这么说?因为陷阱可以挖挖坑吸吸蓝堵堵路。。。。哎 我好罗嗦。。。

  尽管是这样说,但很多人还是不太懂这个职业的,所以陷阱还是很少有人愿意组。

  选择了陷阱这个职业,就是选择了沧桑 。陷阱,有种站在悬崖边上凄凉的美。

  其他职业,收获一个人头可能就是一招的事,而陷阱,需要的是更多的时间来完成这致命的一击,但不一定会收获到人头。

  你可以让别人掉下悬崖般的陷阱后死掉,而有时候,死的是自己。有时候,可能同归于尽。很无奈。

  玩陷阱要耐的住寂寞,要有耐心。

  玩陷阱心态要好,心态是我一直强调的东西。因为有可能某某路过看到了你,而他就是没有目的,开屠点了你一下,你回城了,这时怎么办?追杀?陷阱不是办这事的职业。还有,在战场啊,领土啊,什么帮战啊什么的,没好的心态,你会因为反复的死去,或者反复的回城而决心放弃这个职业。有一种人,如果被谁杀了,他会什么都不管,到处找你拼命,不管打不打的过,反正跟你死磕了。磕到底了。。。这样的心态真的不好。

  玩陷阱可以玩的很悠闲,因为你可以找个没人的地方一边喝茶一边挖挖坑。这样也能收获人头。

  玩陷阱也可以玩的惊心动魄 心惊胆颤,因为你可以利用自己犀利的操作和意识让对手心理有抹不掉的阴影。让对手出门就开始烧香求佛。千万别踩到不该踩的东西。

  陷阱这个职业,有多少优点就有多少缺点。上面说的都是肺腑之言。

  如果你能认真看完这些。那么最后我想问问:“若入唐门,能持否?”

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