本人一个普通的97级小气武,非人民币玩儿家,装备很普通,现穿最常见的凌绝披风,本人玩儿这个游戏已经有2个多月了,个人感觉升级还蛮快的,大约一周的时间就能练到60多级,甚至70级...这都得归功于金山的大白驹丸子,本人一共洗过5次点,再加点上有些小心得,想跟大家一起分享,错了希望大家能及时指出来....
不多说了,下面是正题,金山给武当的定位是群站..但我觉得武当的群站在100级前根本体现不出来,打得轻,面积小,眩晕也不是很高,虽然有加成,但是爆发力不足。所以50级技能和90级(90级技能100级以后另算)技能很难杀人,杀人大多数都靠10级技能,我想这个大家应该都知道,但是武当跑速高生存能力强,
这是武当的优点。打不过人家就抗个盾嗷嗷跑...谁也追不上你,气也把对方气死。气武气武就这么来的。 先说潜能点 潜能点6内4外,有人说加8内,其实你内功加10点金山也按6点给你那么算,每个最多就是6点。还有朋友说气武当加闪避,加高了抗着天王打,这个我没试过,不是很清楚。
首先10级技能必须满,PK就靠他了他的特点是眩晕高,打得狠,爆发也不低。
20级技能;必须满不用说了这是基本技能
30级这个有争议,7点到10点个人喜好加,因为坐忘无我这个技能加满了PK太费蓝,前3下人家打你基本掉不了多少血,三下过后你的蓝就抗的差不多了,一旦蓝没了那攻和血也就没了,如果加7点蓝和血呢,还能互相平衡一下,所以按个人喜好加。
40级技能 武当保命的技能,个人建议18到20点,这是武当唯一的优势。
50级技能 0点 100级以前1点也别加 100级以后另算
60级技能 10点不用说了,这个技能就算被改弱了,但做做副本和商会任务,也是很吃香的。气武当不加盾你还不如玩儿昆仑呢。
70级技能 有争议,我建议不加点,因为真武这个技能是和吃磨刀石是一样的效果,每个门派的技能点都很紧张啊。
80级 必须加满 增加攻击速度的必须加,武当打的很轻,速度加快点还能好一些。
90级 现阶段加与不加都行,最好加1点到2点当作辅助,但是100级后必须要加。
说完加点 再说说PK 无限说明下我的PK操作不好,所以大家别笑我啊,我都是实话实说,我说的PK都是和等级差不多装备差不多PK 每次PK之前我都吃个6级磨刀石,这就算我真武加满了哈哈,可能有点赖。
金系 天王 枪天 在他身边绕啊绕啊 找机会打他 被他捉住后几秒就破你盾,破了盾就让你定那,人家没几下你就挂了,胜率35 操作好的另算
锤天 人家血厚爆发力强 我给人家放放风筝还行,他要真想杀死我,几招就锤扁我胜率30 操作好的另算
少林 刀少 血也不低啊,绕着他跑他的出招是直线的,打不中你,然后打得差不多了你顶个盾再跑一圈回点蓝,然后顶住他打 谁能扛过谁谁就赢了,胜率 45到50 操作好另算
棍少 血这个厚啊,怎么打都打不动,被他抓住就定我,但是攻击似乎没天王哪么高,但是他又反弹 胜率40
木系 不说了,撒腿就跑,尤其是绣唐和剑明胜率 5
水系 不说了,打段式和刀翠,别忘了加个盾90,段式出招快,刀崔会隐身。
火系 丐帮 啥大问题,掌丐打的不狠啊,可能是缺钙把,棍丐至今没见过。
天忍 战忍 89级以前人家忍忍你就算了,90级以后你可千万别惹人家了,PK用盾抗着打,只要他没麻倒你,他就倒了跟战忍打运气成分很高。胜率 50
魔忍 你在忍耐一段把
土系 同门不说了,相煎何太急。
昆仑 只要破不了你盾,你就赢,一般情况下胜率60