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一个忠实气武走之前最后的肺腑之言
2009-04-11
作者: Q、也乏味。获得积分: Z (注册用户才能获得积分)

  人都知道有这麽一句话,你关上一扇门,至少为别人打开一扇窗,金山你一次次的修改,我真没看见你到底给QW留活路了没,我是从7月31开始玩QW的,从来没换过也没辅修过其他职业,一直在玩QWD,金山可以说我一步步见证了QW走向灭亡,我想回顾一下QWD被削弱的历程,这些都是老生常谈了,您可以略过此部分。

  1.出现称号和披风,披风没有+蓝上限属性,只有+血上限属性,使除武当之外门派大幅度提高生存能力。

  2.纯阳无极第一次修改,盾从1200%修改至250%(后来变为260%),抗怪能力削弱到5分之一,顶人能力基本保持不变,可以说这是武当门派特色被抹杀的重要一部分。

  3.炼化或者极品装备在强12或13以后,每强一次血大幅度增加,蓝依然保持20点/次增加幅度,也就是RMB玩家如果玩武当,您的生存能力增加幅度怕是比别的职业要差很多。

  4.哈哈 QWD中级密集,这个我都不稀罕说了,这玩意您们策划能想出来我真感到佩服之至,您那脑袋构造看来和我们这些玩家不一样。

  5.最后一次也是最狠的一次,4.7事件。本次更新直接抹杀了QWD的门派特色,您知道您这一改对主修QWD的玩家意味着什么么?意味着门派特色完全被抹杀,就是QWD没有自己的定位了,再没改之前,QWD还是有其存在价值和可玩性的,因为武当保持着对任务的优势,我一直讨厌一个职业打天下,什么都能干,武当虽然PK不行,但毕竟挣钱跑任务还很不错,这是什么,这就是一个职业的定位,如果一个职业失去定位,那就失去存在价值,您这一改可以说正式把武当废了。

  我没有谈剑武当,为什么不为他叫屈,因为他毕竟还有自己的定位,那就是单挑玩家时基本保持着同等装备的优势,这就是剑武当的定位,他有他的可玩性,而QWD在改之后完全丧失存在价值 ,我们QW玩家即使走也不能瞑目,因为窝火,因为被你们自以为是的策划玩了,你明白么?

  一个游戏对技能修改需要慎之又慎,同时出新技能的时候也要考虑再三,这种品质我没在你们金山策划身上发现哪怕一点。

  您们金山策划一次次修改技能实际上是对游戏制作者的不尊重,您们看看经过你们修改后的游戏比刚开测试的时候平衡性有改观没?恐怕比那时还差,这个您们心里有数。

  有很多话没说完,我在最后向主修WD并且一直不离不弃的玩家表示致敬, 我的号已经剥完不玩了,希望这些朋友能继续加油,等到武当光复的那一天,朋友,我们喜爱武当我们不需要二修三修,真心希望金山能给这个职业一个特色,真心希望您们金山多思考下怎样留住玩家,让玩家玩得舒心,而不是一次次压榨玩家的生存空间,大家好多都是剑1的老玩家过来的,这么多年了都不容易,金山你们也体谅下我们的心情可好?

  最后感激大家能看完 ,真心希望大家在以后的游戏中玩的快乐!



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