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火系-灭门之路杂谈
2009-02-23
作者: lxdng@sohu.com获得积分: Z (注册用户才能获得积分)
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从进入剑世,到了解游戏差不多1个星期左右稍微有点网游经验的就应该看出火系的弱处!发展到今天火系灭门也是拜JS那些弱智策划所赐了!

先来看下门派,既然游戏方向已经是五行路线,那3个水系2个火系的分配就决定了火系的命运了,火系2个门派4个职业说实在话在游戏里能看见的也就2个职业了,棍丐很早就是熊猫职业到今天为止由于JS的长期不照顾这个熊猫也差不多要绝种了,战忍很多人都一致认为的单挑王在游戏里又见过几个?魔忍和掌丐2个内火职业虽然不多但至少还在苦苦支撑所谓的火系,但也没有多大的用处了,随着水系的不断强大我相信火系的灭门是迟早的事情!

一个游戏的亮点不在于升级有多快,任务有多烦,更多的在于PK上,大型的PK更能让人感受到那种刺激的心态!说到PK,JS这个游戏很奇怪,它不讲等级不讲装备也不讲攻击高与低,它讲的是状态讲的是技能。。。也正因为这样火系在PK上永远无法出头!

状态,在游戏里分主动和被动,主动的是攻击性的随着你的攻击附带的,比如晕眩,迟缓,定,被动的是要别人帮你加的或者是必须组队才能有的,比如EM的光环,段式的北冥。在这里要说就是主动攻击的附带状态,个人感觉水系的迟缓,土系的晕眩都是非常恐怖的,一个是逃不掉一个不能加血,长期处于被打局面对于任何职业来说都是一种噩梦,木系的后仰和金系的定同样可以让人出不了招又是一个被打局面,而火系呢?火系的灼伤说实在话就是一个摆设,都不能出招了还拿什么让人灼伤?从行动能力上来分析,灼伤对人是最没有威胁的,灼伤后玩家可逃可跳可喝药,只要不被你再次打中对他来说没有任何负面效果!而其他的职业的状态对行动能力可都有一种制约了,就是因为这样往往火系职业装备比对手好1-2个等级的情况下你依然会输。

另外要说的就是攻击距离,不要去看技能说明那些什么520,那是骗人的,现在的宋金有多少人被看不见的气段跨屏穿死,为什么扬州和凤翔战场的推土机从剑翠变成气段都是水系?不为什么,人家都是跨屏攻击的人往后面一战,数字键上随便卡跟牙签,你就看他抢多少人头吧,现在气段的技能还说什么穿的人越多攻击就越高。。。可笑啊,站屏幕外面看不见对手的前提下竟然人头抢的多攻击还更高?你说不练水系练什么?水系越多火系就越少,玩游戏谁不想当老大,难道一进游戏就被几千几百人克着才好玩?

双修,呵呵一直以为开了双修可以翻身了,没想到又是火系,火系职业要双修还真不知道能修什么,火系4个职业4种武器注定你双修就要换装备了。你说火系这么弱谁还想继续修火系呢?换吧,随便你换什么全身的装备都要换,算下成本吧,你说怎么换?

种种因素都在牵制着火系职业,火系如何生存下去就要看JS的那些策划了,希望那些到今天依然还坚守在火系道路的玩家能一路走好!



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