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以网游常规思路认真看待魔忍
2009-02-11
作者: zsw9862获得积分: Z (注册用户才能获得积分)
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作者本篇文章获得:20积分

    本人玩过大量网游,可以算个RMB玩家,每样游戏基本投资2000---5000RMB,其实对于游戏爱好者来说,游戏在于乐趣,而不在于RMB投资的多少,可话又说回来,不花钱哪来的乐趣?!

    难道只是在游戏中体验那被**的变态快感?不花钱游戏开发商赚什么?花钱拉又怎么样?

    是,也曾经傲视群雄过,也曾经被人骂过是这个托或者就说你是GM,游戏玩的多了,也看的开拉,郁闷,花那么多钱玩那么多游戏,从来没赚过一分钱,那么多号都放在脑海的角落里,忘的也差不多拉,接触剑侠一个多月吧,这个游戏,相较于其他游戏而言,特色要多一些,操作也相对简单些,看官方的各门派介绍以及技能对比,我们不难看出,各职业在技能方面有很大的"雷同",不,也许应该说是"平衡"才对,在网站上看了很多关于魔忍的文章,我却不敢苟同,对于魔忍,我觉得常规上来讲无非是个拿刀的法师,在潜能点的分配上,首先先满足体力,也就是保证有足够的血,每次升级潜力点在分配上全加外攻,即提高生命值上,当提示潜能点不能超过总潜能点的60%为止,剩余点数全加内功,不要追求高攻,因为开发商基于各职业平衡的考虑,不会出现那么多的秒杀机会,我们首先考虑的不是杀敌,而是自保,对于魔忍而言,不是正面抗敌,而是在于和敌人周旋,玩持久战,以耗死敌人为最终目的.在宋金战场往人多的地方,点把小火放一把大火,然后后退,躲避敌人,不要与敌人缠斗.

    在门派竞技人多PK的地方放火,来回游走,看谁血少就趁火打劫,带足药,基本上都能进16强,要把魔忍玩活,才能把魔忍这个职业玩火,技能点方面,10级技能和50技能必须都加满,所有职业都是,攻击技能必须都加满,20技能70技能80技能90技能100技能必须加满,至于30技能提倡加1点,40技能加7点以下随意,道理谁都会讲,我也不想多说,以上全是我从玩网游的一点心得中,总结出来的剑侠看法,也许是以偏概全,片面也好,偏激也罢,说者无心,读者留意就是拉.仁者见仁,智者见智吧!



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