本人是第一次玩JS...当初刚接触这个游戏 考虑了半天还是抱着对六脉神剑的崇拜,选择了大理段的气段.当我玩到60+的时候发现气段真的是无比的垃圾..当时就心灰意冷 重新玩了个天王号 气段沦为小号...但是1.65的中级秘籍一出加上金山对金玉的改动..让我对气段又有了兴趣了..
我玩的是新区目前只开到79.新版本之后玩了下气段真的很爽 特别是帮战推人家抱团的 输出真的太恐怖了..鉴于以前老版本气段攻击力薄弱.相信大部分玩家技能点的加法都是10级的不加...不过玩气段的朋友我要告诉你1.65之后气段的一个另类且经典的加法..我们区24号开89 我在这里就说一下气段的89级加点爆强之路吧..至于后期怎么样我不知道也没玩过..所以不想考虑..
我的加点方法是 10级的满 20的满 30的满 40的加8点50的满 60的不加70的19 80的加1点...
为什么这么加呢?首先我想说一下60级技能六剑齐发..都说这技能要加满 我却觉得这技能纯属鸡肋..在你血掉到25%以下的时候放出的6道气剑..首先概率是个问题,受70技能的影响这时候你的攻击力和攻速都大幅度下降 就算你这时候没在逃命顶着对手硬干 你也没法在放出6道剑的同时给予对方致命打击..而且大部分时候你离对手稍微远一点的六剑时候根本打不到人..别的门派60技能都是保命的 而气段的六剑技能进不能出奇制胜 退不能保命逃跑..所以极度不推荐加这个技能..真的是无数次战场野外群P的血泪经验
对于10级技能加到20很多人肯定认为这是浪费..其实不然 它对金玉的加成暂且不说...现在的PK比的不是操作 比的不是意识 你一个自动战斗比什么操作意识都强...在装备差不多的情况下比的是谁药多...在小规模PK中经常会出现两个人顶着对扛的局面..这时候输出大的一方肯定是最后的胜者..这时候你要是还拿金玉跟人扛那就比较吃亏了..10级技能加到20 我79级6内4外加点 拿70级20%的强8武器 吃个4级磨刀 伤害就能达到6000 再加上气段的攻速除了土系敢跟你顶 估计别的门派最多几下不是死就是逃...当然了 加这个技能不止是为了跟人对扛...有这一手6000伤害的绝活 让气段秒人也成为可能..在PK中灵活运用..有了这样的爆发力..气段也再不是什么中庸门派而金玉在群战中输出 以及移动中PK 绝对是主打技能..我洗点的前后比较了一下...10级的加满 金玉的攻击力能提升200+..这效果应该不差于你把你手中的武器从10强到11的效果吧...这样使自己多个爆发力超强的技能又加强了群体输出有什么理由不加满它..这才能真正体现气段能单能群的特点....
天南只加8点 这时候就可以跳步了..就算你加满跑速达到最快 在PK中别人的技能还是能打到你 所以这个技能够用就行 北冥加满 减少点拉回 只要不被拉回 跑还是好跑的 北冥一定要加满..你跑速再快 被拉回到人堆里 给你一顿爆殴..一次不死..还有第二次 北冥不加满你就不停的被拉回吧
最后说说70技能.. 我觉得这技能真是太好了 它把气段攻击技能和保命技能融合到一块了 一定得加满...80的加一点就够了 加到10攻速也就多5点 技能点本来那么紧张
整个加点的思路是让攻击最大化 兼顾生存能力...一些没用的技能尽量省去不加去提升自己的攻击能力...
题外话:第一次玩这游戏,只是说下自己对气段的理解...有不同看法的可以一起探讨..谢绝辱骂哈..
本人北斗区,鸣沙山,79级小气段: 雁北鸣沙 顺便顶下神话盟帮会的各位兄弟 以及调戏众生家族的亲戚们...我们不争最强 但求最团结...哪里有架打 记得一定要叫上我