我去体验服进行了测试,对以前的加点进行了部分否定,现将测试情况汇总如下:
开100级以后,90、100技能需要双加点,所以99级以内加点(98点+5本初级秘籍共103点)和百级之后的加点不完全相同,在99级有大量4陷唐的存在是可以理解的。
潜能不再详细讲,披风开了,血多了以后,个人感觉64分比55好,6身法4外功。
一、四种陷阱效果测试
1、勾魂:
加满20点后为45%的触发几率,10秒迟缓。拿109级刀少加点完全和109级陷阱进行测试,刀少骑马踩单个勾魂陷阱20次,中迟缓16次(其中有一次进行了反弹),成功率80%。刀少下马踩单个勾魂,中13次。由此可见,45%是指在勾魂爆发后3乘3的面积内的总几率。触发中心点爆发后,骑马速度反而使中迟缓几率增大(估计是在3乘3面积内行进距离越长几率越大)。
陷阱在同一点下2个勾魂,刀少骑马、步行中迟缓几率接近100%。
PS:无法对其他8个点的几率进行测试,只测试了中心点。
2、缠身
测试职业如上,单个缠身20次定12次,双缠身定19次。
3、吸星
5个吸星叠在一起,刀少在吃菜的情况下,减篮10%多一点。挠痒痒都不够,赶不上一盘菜。强烈建议不加此技能。
4、双勾魂+双定身
不是想象的迟缓、定身百分百中。20次测试,中定身+迟缓双效果12次(先定身+迟缓3秒,再迟缓7秒)几率为60%。中迟缓单效果2次,中定身单效果6次。
5、单毒骨刺+单勾魂+单定身
20次,中毒+定+缓 3次;中毒+定身 10次以上,中毒+缓不到7次。
用刀少从陷阱侧面引毒,中定身+毒效果远远大于中迟缓+毒。
由此可见,定身与毒骨刺的契合性高于勾魂与毒骨刺。
二、其他技能测试
小李飞刀:109级陷阱唐20级100级技能加满(对基础攻击力有加成)的情况下:10点小李受伤35,虚弱45,对90技能乱还击加成15%,设置成鼠标左键攻击2100+;20点小李飞刀受伤40,虚弱50,左键攻击力2200+,对乱还击加成30%。在99级乱还击只能加10点的情况下,建议小李加10点。
综上,99陷阱唐加点建议如下:
1、三陷唐(98+2本秘籍)
10、20、30、90满(50点),50级小李10点,80级满(20点),40或者70选择一种陷阱20点加满(个人建议将70加满)。
三陷唐优势:1、操作简单;2、存活几率大;3、快乐游戏。键盘1、2、3为陷阱,4放药,鼠标左键小李,右键20级技能迷影纵,在刀翠的偷袭中存活几率大。
贪多嚼不烂,一个帮会养3个陷阱唐,每个陷阱唐学3种陷阱,那马路上什么样的陷阱就都有了。
2、四陷唐加法(98+5初级秘籍)
四陷唐的加法不下3种,我只推荐一种:
必须加的:10、20、90满(40点),30级至少8点,80级至少10点。最多剩45点。
40或者70的陷阱一个学20级一个学11级(建议缠身20、勾魂11)31点,50小李飞刀10点,剩余点扔给80级。
PS:勾魂下11点性价比高,但是触发几率较低。但依然不建议将缠身+11,勾魂+20点加法。
四陷唐:操作复杂,有点变态,键盘鼠标设置也有讲究。但是能独当一面,4种陷阱可以更好的辅助队友杀人。
100-120级之间,点数非常非常不够用了,估计就都应该洗成3陷唐了。还是那句话,贪多嚼不烂,一个陷阱没必要把4种甚至5种学全了,帮战不会只有你一个陷阱。每人学3种就够用了。不打群架,这个游戏也就结束了,就不用讨论几陷唐了。
最后,我想说陷阱的有些技能非常让人不可思议。
50技能小李飞刀的后十点简直没什么用,为什么不直接把小李飞刀设计成10点满哪?
60级应该是吸蓝破武当盾的法宝,109级陷阱强12武器叠5个吸星才能吸300点蓝,只要吃菜就基本感觉不到。
我可以不学这2个技能,但是也不能这么垃圾呀。