陷阱唐存在很多设计上的缺点 还需要完善

时间:2016-02-19 00:00 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

陷阱唐存在很多设计上的缺点 还需要完善

  闪避问题,外功系对手连身法都不加然后来攻击你,请问唐门师兄弟门,你门的闪避值是多少?闪避几率又是多少?打你十次,能闪避1次吗?

  陷阱技能释放和鼠标距离的冲突,鼠标离开自己,技能在没有远距离释放的情况下,不能放技能。这影响操作了。

  乱环击,现在有人用吗?它用来做什么?2秒多一次

  最搞笑的是,陷阱除了小李飞刀带虚弱 ,其他技能带虚弱吗?虚弱是木系的五行特点,陷阱技能上有带虚弱的属性吗?

  我个人倒是有个意见,对手在自己影纵阵里,会被虚弱,被迷魂阵拉回可以有机会被虚弱。被陷阱攻击技能攻击有几率会被虚弱。

  说到这,玩其他职业的朋友们您别着急,试问,您玩的职业哪个攻击技能不带五行效果的?我门陷阱的虚弱为什么只存在在飞刀上,而现在的飞刀居然被远程扔陷阱给代替,真是划天下之大稽。

  另外送上个人对木系辰砂武器的攻击属性分析

  为什么要专门来分析下呢,因为木系武器有3项攻击属性。

  以陷阱职业来看木系辰砂攻击属性

  xx%毒攻击增加11次。别看这增加的百分比少,如果你毒伤害够高的话,这个属性将会比单次增加攻击要好很多,前提是,武器上要有增加XX点x11次的攻击属性。这2个攻击技能搭配,好过单次高攻击。虽然爆发不强,但是持续性输出非常好,木系职业基本都是有持续毒输出的,高强的爆发力是其他职业的,所以我个人认为,单次的毒点攻击没有多次的毒点攻击效果好,为什么我这样认为呢,因为木系的陷阱本身爆发力是不行的,如果一味的跟其他职业一样追求高爆发力,是放弃自己的特点的行为。还有就是,你爆发力越大,越容易被弹死。

  个人认为好的4功属性的武器的攻击属性选择1,xx% 增加毒功攻击 / 2,增加毒点x11次攻击 / 3,xx%增加 x11次攻击。/ 4,增加毒点x11次攻击。 这里排除了单次的 毒点攻击。

  总体思路是,让叠毒来的更猛烈一些吧。叠毒才是我们的特点。为什么这样说?因为,专业,才是王道。任何一个职业都用专业的本职业武器才是最好选择。做为一个木系,你不玩毒,就不能算正儿八经的陷阱唐。


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