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驳气武玩家为你全面揭晓气武变态之处
2008-10-24
作者: 玩玩j好获得积分: Z (注册用户才能获得积分)
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作者本篇文章获得:20积分

(1)人物自身属性:

驳{+10点满用内力抵消伤害70%  此技能是导致气武当变态的根源  这个技能让武当的真实血量为 内力量+血量  }

这样的说法有看就知道没头脑的人说的,没蓝了你打什么人?

驳{由于气武当是内功职业,所以加内力就是加攻击,然而由于坐忘的存在,让气武当加内力这一个属性时等于是又加血又加攻,一份属性点用两次,就是说他比其他职业都多1.6倍的属性点   然后在加满内力后其他点数全部加血,  气武当等于是所有的属性点都加血了 而且他还有比别人多出的那0.6倍属性点来加攻击  }

我问下,你89的时候有多少攻击,有脸写上来看下吗?本人现在86,+10武器,蓝4667,血2200+,攻击2500

(2)装备属性:

驳{ 在强化以后至少有17%转化率  打人就是加血  气武当强化装备可以两样属性都加血  装备属性是别人的2倍   }

初步一看是这样,我武器强10还没到17%,开盾后蓝空了,打人得的蓝够你技能的消耗吗?别人打你也是用蓝,但是别人血多,并且攻击命中还不是100%,你看见有那个气武打人上1000的?说这样的话的一看就是小白一个,现在PK除了打水的稍好一点,气武还敢和谁抗,破盾了连剑段都难抗得起(命中不是100%,剑段技能追踪攻击,气武不行,移动中打谁好谁差?)

按上买内的小白的说法,蓝+血+我应该是6867的血量,PK中150的蓝的消耗打人吸蓝+菜和消耗的蓝差不多,按6867的血来算,遇上毒属性人物就没得说,打毒的就是在放自己的血

装备上的加蓝对别人没用吗?别的我不知道,你看下天忍和天王,不要装备上的蓝,他们是什么样子?打怪中一出现几个失误就可能会停止攻击——没蓝了怎么打?用菜补的蓝是不一定会得快的

(3)药品属性:

驳{总结:在我不考虑盾的情况下  气武当  属性效果是其他职业2倍  装备效果是其他职业两倍  菜是其他职业两倍 药是其他职业两倍  这样的气武当绝对是BUG职业  }

菜双回在PK中的作用上买内也说,不费话了,已90的药来算,九转500血/半秒,还神500蓝/半秒,玉露300血蓝/半秒,气武PK没蓝就是等死,超高的技能用蓝消耗对500的回血效果有什么优势,如果说有气武在PK时不是用的还神,我只能说你遇上BC了

关于梯云纵:盾不是气武的保命技能,跑速才是真的保命,抗不起同样装备的其它职业,不跑难到等死?

下面是我原地4次和一个袖箭的PK结果,对方的属性我不知道,袖箭+10VS气剑+10,我毒抗278,蓝4667,血2200+,攻击2500,我开盾——我打他显示他伤血230,(有时候连出2次230=460+)他攻击我两次,盾破,3次蓝狂掉,4次已经倒下了(可能对方攻击我的时候每次都出会心一击吧?要不怎么一个盾怎么差),最好的一次是我中了5下才挂,有人会说,你不知道跑啊,跑是要跑的,可不是你想跑就跑,袖箭是毒中攻击较底的,但是有机会拉人,在一定范围类还追踪攻击,很躲,要想全部躲开,出非你绕着他跑并且不要出手为上上策。如果说是我抗差了,你们对克你们的抗性又有多少?相信比我高的人没多少吧?

——总结:本人不认为JS是在乱改,其它职业改得不错,还加强了毒,为什么在PK中给我的感觉气武越来越差?如果说盾对高端气武是很牛了,那是错误,你的装备上去了,难道别人用的就是垃圾?不说别的,至少属性相克应该平衡,这样的可玩性才会提高,有不同看法的+QQ232623590,欢迎大家一起讨论,我在线一般隐身           

另建议JS开一次转职的机会,这样所有的不满和费话就没了,你觉得什么职业好就玩什么去,玩到现在对职业应该了解得足够了,再给你一个选的机会就没什么可说的了



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