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客观的说说现在的气武
2008-10-22
作者: swa伤城获得积分: Z (注册用户才能获得积分)
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作者本篇文章获得:20积分

本人一区永乐玩家 伤城,职业气武,今天刚上线就看到世界频道及门派频道在骂,骂JS的改动,禁不住热血沸腾,也来JJYY几句,以下言论是个人看法,看不惯的请不要骂,和谐,要和谐~

本人是从封测玩过来的,封测玩的魔忍,那时候没90技能(没90技能的魔忍兄弟应该知道那时候的苦处吧```)结果给别人欺负的要死,尤其是指段,那叫一个狠啊,所以内测后就发誓要玩个弄死指段的职业,于是乎选择了气武当这一光荣而又神圣的职业。

大家都说武当好啊,高晕高跑速,坐忘开起再来个盾往那一戳就是无敌的代名词了,单挑除了怕掌毒叠伤害,其余基本都是能打就打,打不过就跑掉,回头开个盾再磨,丫没药了就洗洗等死了,确实是风光无限啊!

然而这样的情况也造成了许多玩家的不满,凭什么武当可以内当血?凭什么武当可以高眩晕?凭什么武当可以高跑速?凭什么武当有1200%的盾?可是大家想过没,武当的弱点呢?可以这么说,和气武当单挑的,只要不是傻瓜,基本都很难被气武杀掉,为什么?因为武当的攻击太低,而且只要对方在跑动当中,10级技能是根本打不中的(不要跟我扯淡说什么用90技能一打一片之类的鬼话,90技能攻击虽然3次,但是眩晕多少攻击多少大家都有数)也就是说,气武被定性为了补刀职业,作为主攻职业很明显是不现实的,而金山为平衡职业,必须对气武一定的补偿,也就是在防御方面了。

大家都知道武当的盾啊,坐忘什么的,都是不带抗性的,你要抗就必须有好的全抗符,然后就是吃五行了,大家都认为武当的盾是如何如何的牛逼,可是你们可以自己玩下,就算是没改动的时候,1200%的盾,不说和天王这样高攻职业或者木系任何一个相克职业顶吧,就是其他的职业来,都很难有顶过20秒这个时间的,都说武当攻击带晕,我靠,别的职业打武当就不带属性了?带晕属性攻击的职业多了去了,棍少,魔忍的麻,陷阱的定,指段的定,哪个不比武当晕的时间长?而就是那么两三秒的时间,足够决定生死了!而武当在破盾后,相信没哪个武当敢停下来继续血拼的,只有等CD时间了。而现在的二百五盾(也不知道JS是怎么定义出这样一个数字来的[jx11] )实在是叫人难以接受,改动不要紧,怕的就是这样乱来,盾是武当赖以生存的根本,没有盾了,气武当狗屁都不是了```

有种说法是这样的,武当是金山的亲生儿子,我不知道这样的说法从何而来,你们谁见过把自己儿子弄成打不能打,扛不能扛的三等残废吗?

这次1.41版改动,大家可以看看技能更新列表里,那一串串的数字,很多门派都是出招间隔减短,攻击效果增加之类的,唯独是气武给削弱了,本人并不是不赞成改动,毕竟要考虑整个游戏的平衡,但是这样等于直接废了气武这个职业,新区新人还会有气武吗?答案显然是否定的```

我不明白金山的策划是以一种什么样的思维方式和心态去做这个游戏的,当初剑明牛,改了;剑翠牛,改了;体服剑昆牛,同样改了……甚至现在一直没有动过的气武,也没有躲过这把屠刀,大家如果有印象的话,可以找找最早的那个职业加点工具,看看没出90技能时候,官方是怎么给气武90技能定义的吧,匪夷所思四个字是对金山策划最好的写照!

顺便鄙视下所有服务器那些落井下石的垃圾们,你们叫嚣着改得好,当初你们自己做任务做副本就没得过气武帮助?总有一天这样的事也会落到你们头上的,等着吧!

好了我也不说这么多废话了,仅仅在这里想向金山的大神们说下,作为国内顶尖的游戏公司,凡事动动脑子再行动,谢谢了,饶了我们这些从剑一到剑世,甚至会到剑三的苦命玩家吧!

青龙区永乐镇  情缘阁·伤城



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