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90后的剑明--相当无奈
2008-10-21
作者: 白金蜣螂获得积分: Z (注册用户才能获得积分)
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  今天加班,玩不了游戏,写写90以后的剑明感觉吧。

  本人96及剑明,90及武器+1196戒指+10其他装备还没换,还是+8的。加点方法:6外4内血在4700+换了装备全身+10的话应该能在5000左右。技能方面放弃10及技能和30及技能。这种加点方法也是我觉得争议的地方,也是比较无奈的。

  90开了以后看网上开始对剑明的争议很大,后来JS就给改了,然后就没争议了,现在我在网上看到最多的是对指段了因为气段也给改了。所以在这鄙视一下那些受不了别的门派强的人,恨不得自己是服务器最好的职业的人。

  目前剑明比较流行的加点是舍弃10及,30及的技能,这也直接导致剑明出完2招会间隔很长时间,等2招出完如果杀不死对方,对方很容易把血就吃回来了,剑明单P只能杀杀血薄的,我感觉剑明能杀的就是昆仑了,同为土系的5D已经无法杀死了。有一次跟掌娥眉单挑装备差不多的情况下根本杀不死,眼瞅着要死了可没出不了招,那种感觉真是憋屈!战场上只所以剑明还能杀杀人,是因为秒了一些半血的或空血的,就因为这样就招来一对人议论?就因为这样JS就得改?我想问问JS做游戏的是不是别人说什么就改什么呢?自己做策划的时候有没有想法和主见呢?

  我不想说哪派强哪派弱。我希望JS在设计技能方面能多考虑考虑。5D是亲娘职业咱不评价天王是战士咱也不多说,强就强了。为什么这么多职业里就明教的技能间隔这么长时间呢?为什么同为木系的5毒的技能又没间断毒叠加又强呢?为什么别人的出招越来越快剑明的出招间隔越来越长呢?为什么别的职业都有保命的技能剑明就啥都没有呢?JS这些问题你考虑过吗?光听人说90技能能秒人,就给改了?你做游戏也不能这么改游戏吧。



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