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关于伤转内的实际效用解说
2008-08-29
作者: 93981799获得积分: Z (注册用户才能获得积分)

伤转内,即,受到的伤害数字根据伤转内的属性值,再掉血的同时增加蓝,这个解说够通俗不?
其中有一个疑点,就是这个受伤害的数字,是被打到实际在游戏里显示的数字(被打的人跳红数字,打人的跳的是黄字大家都知道吧)?还是说,是打出去的伤害?(不考虑抗性闪避),这个有待实验,我底下说的是根据伤害实际跳出的那个红字/黄字来算。如果是根据后者那就非常有用了,即使根据前者:如下

这个属性对武当是很有用的,一个角色身上一共8件装备,其中最多可能有7件可以附带这个伤转内,然后都强到8以后百分比可能超过10%,我们就按10%算,7个就是70%,然后武当的坐忘可以85%的伤害转到内力上,那么:
假设伤害为1000,那么首先85%是消耗内力,也就是减850的内力,150的血;然后这150血中的70%又会增加内力105,也就是说,被打到的实际伤害是:
150的血和850-105=745的内力,武当内就是血,我们可以认为实际受到伤害为745+150=895,也就是说,穿上一套的伤转内防具,武当可以抵消10%以上的伤害,这应该不能算鸡肋吧。。。。。。。当然这样也看出了,如果只穿一两件加伤转内的装备,基本上是无效的。效果太低可以忽略。




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