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伤转内装备到底有什么好处
2008-07-22
作者: tang82425获得积分: Z (注册用户才能获得积分)

 ,五当请进来看看


  前面有位朋友对伤转内装备做了统计最后得出结论:伤转内是指你的生命值减少的数值X (你装备伤转内数值)%,比如你有30%的伤害转内装,你生命减少100点就有30点内力恢复,结论是非常正确的,我用统计软件在游戏中计算过,这样看来装备谁需要这样的装备,一,少蓝职业,感觉自己在PK中蓝不用的,但是你选择了伤转内就得放弃其他的装备属性,这个我看来不划算,因为除了五当其他职业蓝基本够用如果觉得自己蓝不够用就放弃其他宝贵的属性选他吧,个人爱好。


二,伤转内力消耗,这就是指五当了,先说下我五当79级,伤转内装备36%强9强10的伤转内装,我可以告诉大家我真的很后悔,为什么?因为我选则了伤转内放弃了好多减眩晕时间,减受伤时间,虚弱时间的一系列属性等等,而且伤转内效果不好,五当血不会高于1500,有无我的成在血掉得很少,就靠菜回血就可以了,我1500的血掉光才回500来点内力
500点内力对于一个5000+的无当来说什么都不是,而35%的伤转内可花了我很多钱搞上上去的,一般PK对拼到死伤转内700-1000左右,气五更惨,纯阳一顶起,伤转内就等于垃圾没用一点内不回,JS你真设计得垃圾,所以五当的同志看清楚了,伤转内对我们有点用但不是宝,但你牺牲减晕时间,受伤时间,的属性真的划不来,我的加9,加10伤转内装备不甘心啊所以我想了办法,洗成剑五,把血加到2500,内加到1500,无我加到48%,这样的血五当没见过吧?(气五就算了这样加你没蓝你就加就是最菜最垃圾的职业)这样的话一般PK对拼到死伤转内1000-1500左右用处是大了点,但新的问题有来了,因为1点属性点加内功五当是5点内力值,加功攻才2点生命,我500多点外功加装备才2500,


也是这样原因血上不去,PK蓝血严重跟不上,一会就没血了,伤转内35%效果还是差,还没加内功的抗打,JS的设计真垃圾这么好的属性对我们五当来说结果数据居然是垃圾装备一个,你应该把装备抵抗而受的伤害来算转内力的,而不是生命值减少多少来算伤转内,这样搞使不懂的五当朋友用了还不知道上了当,如果大家觉得有别的道理的话可以说出来大家交流一下,有什么方法可以把伤转内的装备发挥出来,我装备加9加10了啊,扔了可惜啊,五当同志们选减晕那种减效果的装备啊,别象我强出装备才后悔.


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