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从食物链谈职业的平衡
2008-08-22
作者: qq2826020获得积分: Z (注册用户才能获得积分)
体服90技能的开放,技能的不平衡使玩家怨气冲天,而这种不平衡是怎么造成的呢?首先谈谈热得发烫的剑昆,很显然剑昆的90技能在战场的独特环境下被无限放大了,即有技能本身的独特,也因为JS设计技能的失败,而如果只是单纯的减弱技能的攻击或者延长CD时间,那就是失败中的失败。如果单方减弱昆仑,也许除了昆仑大家都高兴了,和谐了,但是真的是这样吗?土系职业的减弱,那么变相的就放大水系职业,首当其冲就是翠烟,翠烟强了那么其他职业又不高兴了。为什么会出现这样的现象?有个游戏叫棒子老虎鸡,棒子打老虎,老虎吃鸡,鸡吃虫,虫吃棒子,这就是平衡,就像食物链一样,当食物链出现终端的时候,这个平衡就完蛋了。
再举个例子,火系丐帮,这个玩家较多的职业公认的弱,为什么弱。因为跟水系打十死无生,跟金系天王打也是九死一生。金克木,木克土,土克水,水克火,火克金,然而事实是火克不了金,那么火系职业就处于这个食物链的最末端,那么最顶端的职业就是最强,事实也证明了天王的强大,相对的,减弱土系,那么水系就是食物链的顶端,改弱天王,那么木系就是最强,破坏食物链的结果是大家都会灭亡。
JS现在要做的不是单纯的提高某个职业的攻击或者减弱防御,就好像火系,不能单纯提高攻击,而应该是提高对金系的攻击,让天王遇到火系的第一反应是跑,而不是让火系体会九死一生,同样的剑昆90技能的强大应该是面对水系的时候,而不是大小通吃,更不是出现翠烟能秒了昆仑的可笑,让每个职业都有肉吃,让每个职业都有害怕的对手,这才是JS应该做的。
另:JS的五行过于复杂,其实只要相克职业攻击翻倍,就已经能解决问题。






