作者:105818964
花了2个晚上,终于将体服所有90技能都体验了一遍。体服毕竟是体服,正式公测时技能肯定要调整,所以体服里职业技能的强弱不能作为将来公测技能强弱的评定依据。下面我就来将24个90技能分类评论一番。评论依据就是根据2008年8月21日体服情况。
◆近身单击型:近距离出招,每次出手只有一招。
1、刀翠烟。刀翠烟的攻击力是该类型中最优秀的。虽然每次出手只有一招(第二式只有迟缓状态没有攻击力),但是五针齐中伤害巨大,而且技能增加75%命中值比例,让刀翠烟对身法的需求大大降低,可以专心力量和外功。
2、锤天王。由点攻击变成面攻击,攻击身前扇形区域,攻击区域的扩大使锤天王连续攻击的能力变强,不像以前50技能容易让人跑掉。单次攻击力还算比较高,但由于每次出手只有一招,攻击波动又不大,想杀血高防高的对手有点困难。看官网的技能图90级技能加满20级造成受伤的几率只有20%,好低啊!
3、锤明教。与锤天王相似,也是扇形攻击区域,只不过技能中含毒伤害,可以利用毒叠加造成一个小小的攻击峰值,秒人的能力比锤天王差一点,与近身职业硬顶的能力比锤天王略强。20级造成受伤的几率只有可怜的15%!
4、枪天忍。直线穿透攻击,攻击距离180,比锤天王、锤明教的80距离远许多,但是这并不能弥补直线攻击的硬伤——对手横向移动容易跑掉。枪天忍单次攻击比刀翠烟低,但比锤天王、锤明教高许多,骑上70跑速的马追人,直线攻击的特点正好可以发挥作用,加上20级50%的受伤几率,我觉得枪天忍应该称追杀之王。枪天忍杀人不快,但比较粘人。
5、棍少林。学会90技能攻击提高不少,受伤几率也挺高,拥有近身职业最优秀的攻击方式——可以攻击周围一圈的敌人。但是作为近身职业却跑得慢,每次出手只有一招攻击速度却又不快,棍少林的缺陷和优点一样明显。相比较攻击力,我更看重的还是群战中晕人的作用。
◆近身多击型:近距离出招,每次出手二招或以上。
1、枪天王。一次五招,单从攻击力来看,枪天王的技能是非常优秀的,被枪天王打中,很容易被秒。但也不是没有缺陷,一次不打完五招不停止,如果第一招没打到人,接下来4招还得打完才结束,如果网速再有点卡,呵呵,就是远程攻击职业的活靶子!
2、剑武当。一次三招,并从自身发出第二式。20级是15%受伤几率,35%眩晕几率,第二式40%眩晕几率。虽然剑武当攻击不高,但是如此恐怖的攻击效果,有几个职业在剑武当的攻击下能动弹?
3、指段氏。一次二招,25%迟缓几率,25%受伤几率,攻击偏低。指段氏杀人靠的是凌波和一阳指,90技能与50技能相比攻击高了点,其他差别不大。指段氏是个依靠特色技能的职业,但特色技能在人有心防备之下就会难有作为。
◆直线超远程型:远程直线攻击,攻击距离超长。
1、剑翠烟。剑翠烟一直是群战强者,90技能640的距离更是奠定了剑翠烟的群战地位。剑翠烟纯粹是为群战而生存,直线攻击的特点决定了剑翠烟单挑不强,碰到稍微有点操作技巧的玩家基本没有用武之地了。
2、刀昆仑。和剑翠烟差不多,同样是640距离,能够看到隐身的刀翠烟,群战中克制剑翠烟。与剑翠烟相比,刀昆仑对技能点需求高,群战能力比剑翠烟略弱,生存能力比剑翠烟略弱,但单挑能力比剑翠烟略强,攻击效果眩晕比迟缓更有用。
◆直线远程型:远程直线攻击,攻击距离中等。
1、刀少林。2次攻击一条直线,没有攻击距离的优势,只有直线攻击的缺陷。单挑群战皆可,但都很难玩得出色。相比较而言,走高攻击单挑路线稍强一点。弥补直线攻击缺陷的方法就是近身作战,只有近身才能更快地调整攻击方向。值得一提的是刀少林联合突击非常厉害!我看到过6个刀少林组队在沙漠杀人,高跑速、高攻速、高生存能力,保持紧密的队形,6个刀少林冲到哪儿杀到哪儿,大部分不骑马的职业跑都跑不掉,真正的骑兵战阵!
2、刀五毒。2次穿透攻击一条直线,和刀少林一样,没有攻击距离的优势,只有直线攻击的缺陷。刀五毒的生存能力比刀少林差许多,所以不能过分强调攻击,贫血刀五毒是不可取的。近身游斗是刀五毒的最佳战斗方式。
◆远程无轨迹型:远程攻击,从空中掉技能,不受地形限制。
1、魔天忍。就是居延泽最后一个BOSS所用的技能,攻击分2式,没有冷却时间,攻击范围较大。第一式是空中掉下个火球造成单次伤害,第二式是地上火焰燃烧造成快速持续伤害,数据闪得非常快,我数了几次才数了个大致数目,大约是快速攻击10次。(看到这种情况我开始YY,如果能有一把内毒刀,让魔天忍的第二式附加毒伤害,那么毒叠加会多么恐怖啊。我在一区云中镇见过外普飞刀,外雷棍,不知有没有内毒刀,有的话就是魔忍极品啊。)我连续出2招试验了一下,可能是因为攻击速度不快,第一招的第二式结束,第二招的第二式攻击才刚开始,所以不能形成叠加。每招的第一式过渡到第二式有个过程,所以打击移动的敌人效果不太好。体服90技能只能加到10级,将来加满20点应该算攻击力比较出色的职业。
2、气武当。多次攻击,没有冷却时间,攻击范围较大,但晕人效果不强。这也在情理之中,毕竟气武当的盾太实用了,如果晕人再厉害,别的职业怎么混得下去。由于气武当技能是快速多次攻击,拿把剑明教的内毒剑从理论上来说可以大大提升气武当的杀伤力,不过体服之中我也懒得去赚钱练生活技能,所以内毒剑的效果就要留待公测之后再体验了。
3、掌五毒。2次攻击,有第二式,攻击范围小,叠毒还算比较厉害,但是生命有点脆弱,我换个几个职业打掌五毒都是很快就把五毒打死了。也可能跟五毒的操作技巧有关。
4、剑昆仑。传说中的全屏攻击技能范围没有想象中那么大,不过攻击距离是所有职业中最远的,达到800,晕人效果不错。体服中很多人在公聊中喊宋金前10名全是剑昆仑,剑昆仑太变态。我体验之后发现剑昆仑并没有强得过分。原因有以下几点:一是无法空放技能,只有用鼠标点到人才能发出,冷却时间太长,需要5秒钟,而该技能是扩散式攻击,先攻击目标,再向目标周围的目标一个接一个地攻击,因此,虽然攻击高,但是5秒钟内只对目标攻击一次,除非对手主动跑到扩散目标身边,人物拦显示攻击数值1万多,实际打沙漠75级怪只能打1/4到1/3血,也就是说99级昆仑单用这个技能打75级怪需要3~4下,费时15~20秒。二是宋金里剑昆仑数量多,大概是冲着全屏技能很多人都想体验一下,众多地剑昆仑攻击综合起来就厉害了,不是死在这个剑昆仑手里就是死在那个剑昆仑手里。三是宋金剑翠烟很多,冲着剑翠烟640的攻击距离,很多剑翠烟去宋金体验群战威力,结果碰上众多800攻击距离又属性相克的剑昆仑,给剑昆仑增加不少战绩。四是宋金地形狭窄,双方主力交锋往往形成胶着状态,人聚在一起,给了剑昆仑最大的发挥空间。而在各公测服务器中,昆仑是个冷门职业,剑昆仑玩起来感觉不爽,一般人不愿意当大号练,本来就不多的昆仑又不可能集中在某一个家族或帮会,所以多个昆仑联合作战的机会很少,即使某个帮派刻意培养小号剑昆仑,在开阔地带打帮战作用依然有限。
5、剑明教。多次攻击,有5秒冷却时间,攻击范围大。体服很多人喊弱,我体验之后感觉这应该是个打BOSS的技能,PK用处不是很大,体服里的剑明教PK依然是以50技能为主。
6、袖箭唐。单次攻击有些低,体服里很多人都在抱怨袖箭唐弱,我觉得袖箭唐最大的优点就是受伤效果很强,被袖箭唐打中常常连续被定身。持续攻击的特点很好,持续攻击的优点是潜能和装备的提高对攻击是呈几何级地提升,所以玩袖箭需要等级高,武器强化程度高。袖箭唐有个显著地缺点就是打不中移动的对手,要想弥补这个缺点只能靠操作技巧了,要改掉用鼠标左键攻击地习惯,改用数字键攻击,攻击移动对手时要预测出他的前进路线给个提前量。
◆远程跟踪型:一次发出数招跟踪攻击敌人,技能可以被跑得快的对手躲掉,但几个技能差不多同时追上对手时会创造出极大的杀伤。潜能点、武器对攻击力提升作用非常明显是该类型的共同特点,所以该类型职业是属于后期较强的职业。
1、气段氏。89级以前的气段氏一直很平庸,但学会90技能就不一样了。虽然攻击力依然不高,技能飞行速度也慢,但是一旦有一招追上对手并造成迟缓,接下来的几招会创造出很大的杀伤,特别是最后一招出会心几率很高。正面作战对手会躲避气段氏的技能,但群战时趁人不注意秒人也很容易。单挑时应该金玉与六脉配合使用,以金玉为主,边攻击边贴近对手,然后近身放六脉秒人。
2、掌丐帮。学会90技能的掌丐帮可以说是脱胎换骨了,与50技能相比对单个目标的杀伤大大增加,击中对手还可以触发第二式,攻击爆发力强。目前体服里技能只能加到10级,掌丐帮攻击还不高,但是等到技能加满20级,相信掌丐帮攻击会很出色。掌丐帮发出的4条龙飞行速度不快,可能追不上跑速快的人,所以与远程职业PK的时候掌丐帮要尽量拉近距离,减少龙的飞行时间。
3、棍丐帮。技能形式和掌丐帮有些相像,虽然攻击也算比较高,但是由于没有第二式,所以攻击没什么爆发力,打血多防高的对手有点困难。棍丐帮各方面能力比较均衡,没有特别的过人之处,也没有明显的缺陷,中庸职业。
4、掌峨嵋。掌峨嵋与前3个职业技能有些区别,她的攻击分2式,第一式是远程无轨迹群攻,攻击力不算高;第二式是从自身发出6个“**”分2次跟踪攻击单个对手。第一式有较强的迟缓效果,第二式不仅有迟缓,还有受伤!掌峨嵋终于出头了!估计公测将引起一阵辅助转内的风潮。第二式对掌峨嵋的攻击力影响很大,所以我把掌峨嵋归于此类。努力提升等级,尽可能多强化武器是掌峨嵋的出路。
◆其他类型:
1、辅助峨嵋。90技能是纯辅助的,减各种不良状态,很实用。
2、陷阱唐。学会90技能的陷阱唐终于有了强力的杀人技能,虽然依然是陷阱,但是这个陷阱攻击力与攻击效果兼备。配合别的几个陷阱,陷阱唐有了主动出击的实力,不需要再守株待兔了,当然,操作差装备差的最好别玩陷阱。
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