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如何建立和加入帮会

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1.如何创建帮会和加入帮会?

  帮会创建条件
 ·3个或3个以上未加入帮会的家族的族长组队与武林盟主对话;
 ·队长向武林盟主交纳100WJXB,同时武林盟主提示7日考验期内必须使帮会建设资金存满1000W,否则帮会建立将失败且100W预交费用不予退还,建设资金也不予以退还;
 ·考验期内每天晚上18:00判断建设资金是否达到1000W,达到即算通过考验期;
 ·考验期计算方法:当前检查的时间-帮会建立时间>7*24小时,即算是超过检查期;
 ·所在服务器大区中没有重名的帮会;

  帮会初始状态
 ·帮会成功进入考验期后,第一任帮主为组队创建时的队长;
 ·帮会成功进入考验期后,所有队员都成为第一任的长老;
 ·帮会成功进入考验期后,第一任帮主增加100点江湖威望值;
 ·帮会成功进入考验期后,除队长外的其它组队创建的成员江湖威望各增加20点;
 ·帮会成功进入考验期后,帮会初始威望数=各家族威望总和+100;
 ·帮会成功进入考验期后,初始帮会建设资金为100W;
 ·帮会成功进入考验期后,帮主和长老立即可以在武林盟主处接到帮会管理相关的教育任务(不可重复完成);
 ·帮会成功进入考验期后,立即可以进入帮会地图,使用各种帮会功能;

  招收家族

  招收家族条件
 ·单个玩家不能直接加入帮会,玩家只能以家族为单位加入帮会;
 ·待招收的家族当前未加入任何其他帮会;
 ·待加入的帮会拥有的总家族数量没有达到9个;

  招收家族后的情况
 ·家族加入帮会后该家族所有成员同时加入该帮会;
 ·家族加入帮会后,帮会威望值=家族加入前威望值+新加入家族威望数;

2.帮会有哪些重要属性?

  帮会阵营
  ·组队创建帮会时,由队长在“宋”、“中立”、“金”中选定一个作为该帮会的初始阵营;
 ·帮会需要变换阵营时,由帮主或者拥有该权限的管理层与武林盟主特使对话,需交纳一定的费用;
 ·每次变换阵营需交纳200000 建设资金;
 ·此功能每次使用间隔时间需大于或者等于2小时(针对帮会记录,而非使用者);
 ·相关费用从帮会建设资金中扣取,如果帮会建设资金不足则不可使用变换阵营功能;
 ·帮会阵营变化时,所有家族阵营以及各家族成员阵营一同变化;
 ·当帮会联盟阵营变化时,联盟内所有帮会阵营一同变化;
 ·组队阵营>帮会阵营>家族阵营>玩家阵营;

  帮会名称
 ·组队创建帮会时,由队长输入帮会名称;
 ·帮会名称由3~6个中文字组成,不允许任何字符和空格(需考虑多语言版本情况);
 ·帮会名称显示在所有帮会成员名字向上一排,显示格式为:【帮会】XXXX•OOOO ;
 ·帮会名称优先于家族名称显示;

  帮会建设资金
 ·帮会建设资金主要由帮会成员参与各手动系统而产生;
 ·帮会成员可以随时存入帮会建设资金,获得相应比例的江湖威望值;
 ·帮会建设资金主要用来雇佣战斗NPC、帮会成员使用作坊消耗、更换阵营和发工资;
 ·帮会建设资金不可进行“取”、“发”的操作;

  帮会资金
  ·帮会资金主要由帮会成员存入帮会;
  ·帮会成员可以随时存入帮会资金;
 ·拥有相关权限的帮会管理层可以对帮会资金进行“取”和“发”的操作;
 ·拥有相关权限的帮会管理层一次取出帮会资金超过100W时会发出相关申请进入帮会申请列表(持续时间10分钟,不存档),在得到任意其他拥有相关权限的管理层的响应后才能取出;两次取出资金间隔需超过6小时;
 ·拥有相关权限的帮会管理层在对帮会资金进行“发”的操作时,不能针对单一成员,只可针对成员组。可发放的成员组包括:长老(包括帮主)、掌令使、精英、正式成员、记名成员;
 ·拥有相关权限的帮会管理层发放超过人均100W的资金时会发出相关申请进入帮会申请列表(持续时间10分钟,不存档),在得到任意其他拥有相关权限的管理层的响应后才会发出;两次对同一成员组发放帮会资金的间隔时间需超过6小时;
 ·帮会成员在收到帮会发放的帮会资金时,需交纳等同于正常交易比例的税款;

  储备贡献度
 ·帮会成员获得帮会贡献度时其中的30%会被自动加入帮会储备贡献度中;
 ·帮会储备贡献度主要用于拥有相关权限的管理层奖励帮会有功人员;
 ·拥有相关权限的帮会管理层在对储备贡献度进行“发”的操作时,不能针对单一成员,只可针对成员组。可发放的成员组包括:长老(包括帮主)、掌令使、精英、正式成员、记名成员;
 ·拥有相关权限的帮会管理层发放超过人均10000点的贡献度时会发出相关申请进入帮会申请列表(持续时间10分钟,不存档),在得到任意其他拥有相关权限的管理层的响应后才会发出;两次对同一成员组发放储备贡献度的间隔时间需超过6小时;
 ·帮会成员不可以对储备贡献度进行“存”的操作;

  帮会工资
  领取工资条件
 ·领取人是帮会正式成员 ;
 ·领取人等级必须是90级或90级以上;
 ·领取人在上周日0:00时确定的帮会工资列表中;

  帮会行动力

  帮会行动力定义
 ·行动力是帮会在进行工资调整、宣战、雇佣NPC及进行其他操作时需要消耗的属性点数;
 ·行动力可以增加和消耗,且每周会自动恢复一定数量;

  帮会威望与行动力关系
 ·每周自动恢复的行动力数量由帮会威望决定,每周一0:00自动刷新一次,恢复为满值;
 ·帮会威望的家族平均值(即帮会威望数量/帮会中家族数量)决定行动力的恢复数量;

3. 帮会的结构关系是什么样的?

  帮会结构层次
 ·帮会包括帮主、长老、精英、帮众4级成员结构;
 ·每个帮会同一时间只有1名帮主;
 ·帮会中各个家族当前族长即为帮会长老,该职位玩家会随家族族长的变动而同步变化;
 ·帮主没有“任命”、“取消”和“变更”帮会长老的权限;
 ·帮会所有正式、记名成员中,江湖威望前30%(向下取整)的为帮会精英(帮主、长老除外),精英职位每周日0:00刷新一次,记名成员不会成为帮会精英;
 ·帮会精英不可以被“任命”、“取消”和“变更”;
 ·帮会成员成为帮主、长老或退隐后,精英资格将被自动取消;

  帮会的各种职位是如何划分的?

  帮会职位划分

 长老
 ·长老[固定]:6个预先设定好名称和相关权限的长老职位;
 ·长老[固定]的名称和相关权限均可以随时更改;
 ·长老[自定义]:8个可以自定义名称和相关权限的长老职位;
 ·长老[自定义]的名称和相关权限均可以随时更改;

 掌令使
 ·掌令使[自定义]:14个可以自定义名称但是无权限的掌令使职位;

  帮会职位相关
 ·“掌令使”为帮会临时职位,由帮会中拥有相关权限的管理层任命,主要用于临时任命参与特定活动或战斗的帮众,使其与其他普通帮众区分;
 ·荣誉成员不可被任命为掌令使,帮会成员一旦退隐将自动取消掌令使职位;

  帮众成员分类
 ·正式帮众:帮会中所有家族的正式成员即为帮会的正式帮众;
 ·记名帮众:帮会中所有家族的记名成员即为帮会的记名帮众;
 ·荣誉帮众:帮会中所有家族的荣誉成员即为帮会的荣誉帮众;

4. 如何进行帮主的竞选和罢免?

  帮主竞选
 ·帮会第一任帮主由组队创建帮会时的队长当任;
 ·帮会成功进入考验期后,每月的1号帮主竞选机制自动开启;
 ·帮主竞选由帮会中各个家族的族长(包括现任帮主)代表家族参与;

  帮主罢免
 ·当出现帮主帐号被盗或其它异常情况时,所有帮会长老均可在帮会界面提出帮主罢免申请(申请持续10分钟,不存档);
 ·当10分钟内有累计2个其他帮会长老响应时,罢免正式生效,系统向所有帮会正式、记名成员发系统消息,通知帮主罢免生效,同时冻结现任帮主的所有相关权限;
 ·罢免生效第二天如果帮主竞选未处于开启状态则系统向所有帮会长老发送邮件和系统信息通知,提示本帮会提前进入帮主竞选;
 ·帮主竞选由帮会中各个长老(包括现任帮主)代表各自所属家族参与;
 ·如果现任帮主被所在家族罢免,则同时冻结其所有帮会权限,知道该家族选出继任者。

  帮主竞选规则
 ·由竞选开始日0:00开始,如果当前帮主竞选未处于开启状态,则系统向所有帮会中的长老发送邮件和系统信息,通知本届帮主竞选开始;
 ·帮会中所有截止至竞选开启时刻的长老均为帮主竞选的候选人;
 ·所有长老可在帮会界面代表所属家族向任意候选人投票一次,票数等于投票人所在家族的总威望;
 ·如果在一次投票中某家族已由上一任族长代为投票过,新任族长不能再次参与投票;
 ·所有帮会成员均可以通过帮会界面查看当次投票当前处于前3位的候选人名称(所有候选人按得票数排序,但只显示前3名的名称);
 ·帮主票选于开始之后第7天的22:00准时结束,系统向所有帮会成员显示并公告当选者名称,同时移交帮主相关权限。相关规则:
 ·截止时票数最高者成为为新一任帮主;
  ·如果没有玩家投票则现任帮主留任;
 ·如果有2个或2个以上候选人票数相同则先获得该票数的后选人当选帮主;
 ·如果截止时票数最多的玩家不符合当选帮主的条件则得票数下一位的玩家当选,依此类推直到所有侯选人都不符合条件时现任帮主留任;
 ·如果因任何原因未选出新帮主则原帮主留任;
 ·如果投票截止时当选人所在家族族长已经更换,则新任族长当选本任帮主;

  帮主竞选期间当前帮主如未被罢免则其所拥有的各种权限均可正常行使;

5. 帮会威望是什么?


 ·帮会成员每获得1点江湖威望,帮会本身也同时获得1点帮会威望;
 ·所有帮会成员均可以在帮会界面查询帮会成员的江湖威望值和帮会的威望值;威望值排序每天0:00进行一次;

6. 帮会中各个职位的权力有哪些?


  帮主权力

  变更帮会成员头衔
 ·帮主可随时在帮会界面选择统一变更帮会男、女、记名、荣誉(退隐)、精英成员头衔;
 ·帮主可随时在帮会界面选择分别变更帮主、长老头衔;
 ·帮会成员头衔显示在角色名称向上一排,帮会名称后面;帮会头衔优先于家族头衔显示;

  招收家族
 ·如果帮会中家族数量未满9个,帮主可以向任意未加入帮会的家族族长发出加入帮会邀请,如果该族长同意则该家族加入帮会;
 ·如果接受到任意符合条件的家族族长的入帮申请,帮主可以选择同意;

  发起开除家族
 ·帮主可以随时在帮会界面发起开除帮会中指定家族的申请(持续10分钟,不存档),自发起开始10分钟内如果获得2个其他长老响应则开除成功,该家族离开帮会;
 ·开除对象不能是帮主自己的家族;
 ·在10分钟内得到2个其他长老响应之前现任帮主随时可以取消该发起;
 ·在发起未结束之前不能开启另一次开除家族发起;
 ·家族被开除后所有成员的江湖威望值降低为原来的90%,家族威望值降低为原来的90%,帮会威望值=开除家族前威望值-被开除家族威望(降低前);
 ·家族离开帮会后,所有成员帮会贡献度保留7*24小时,如果7*24小时内该家族回到原帮会则原有贡献度恢复,如果加入新帮会则原有贡献度清空;

  帮主移交
 ·帮主可以随时将帮主权限移交给帮会内的任意现任长老;
 ·帮主移交后原帮主退回到长老职位;
 ·帮主移交需要花费50点江湖威望值,如果威望值不够则不能移交;

  编辑帮会公告
 ·帮主可以随时在帮会界面中编辑帮会相关公告;
 ·帮会公告编辑成功后系统在帮会频道发送系统消息通知帮会成员;

  任命帮会职位
 ·帮主可随时在帮会界面授予或更改帮会长老的各种职位;
 ·当帮会长老因家族族长变动而更换时,新任族长继承前任族长的相关职位;

  调整帮会各职位所属权限
 ·帮主有随时在帮会界面调整帮会各个职位所拥有的权限;
 ·帮会各职位相关权限一经调整,拥有该职位玩家的权限同时被更改;

  确定和更改帮会成员工资水平
 帮主可以在帮会地图特定NPC处更改帮会的工资水平;
 每次更改帮会工资水平需要消耗一定数量的帮会行动力点数;

  对帮会资金进行相关操作;

  长老权力

  行使帮会各种相关权力
 ·在获得帮主任命的相关职位后,长老可以分别行使各种相关权力;
 ·在获得帮主授权后,如家族族长发生变动,则新族长继承原有族长在帮会中的职位;

  领取帮会工
  ·帮会长老可以每周在帮会地图指定NPC处交纳一定帮会贡献度,领取当周工资;

  帮会正式成员权利

  使用帮会聊天频道
 ·帮会所有正式成员拥有免费使用帮会聊天频道的权力;

  领取帮会工资
 ·帮会正式成员可以每周在帮会地图指定NPC处交纳一定帮会贡献度,领取当周工资;
 ·帮会精英领取工资数量与长老、帮主相同,帮会90级以上普通正式成员领取工资数量为其一半;

  查看帮会信息
 ·所有记名、荣誉成员拥有进入帮会界面查看帮会信息的权力;

  使用帮会作坊
 ·所有帮会正式成员都有自由使用任意帮会作坊的权力;

  记名、荣誉成员权力

  使用帮会聊天频道
 ·所有记名、荣誉成员拥有免费使用帮会聊天频道的权力;

  查看帮会信息
  ·所有记名、荣誉成员拥有进入帮会界面查看帮会信息的权力;

  进入帮会地图
 ·所有记名、荣誉成员拥有进入帮会地图的权力;

7. 什么是帮会贡献度?

  帮会贡献度的产生
 ·帮会中所有正式、记名成员在参与各手动系统时能够分别获得一定数量的帮会贡献度,帮会贡献度持续累积且可消耗;
 ·荣誉(退隐)成员在参与各手动系统时不会获得帮会贡献度;
 ·帮会成员获得帮会贡献度时会产生30%加入帮会储备贡献度中;

  帮会贡献度相关
  ·帮会贡献度主要用于领取周工资、使用帮会作坊和其他功能的消耗;
 ·帮会成员的帮会贡献度不会被降到0以下,所有将使帮会成员贡献度降到0以下的操作都会使其降到0;
 ·所有帮会成员均可以在帮会界面查询自己和其他成员当前的帮会贡献度;

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  游戏信息

游戏名称:剑侠世界
游戏类型:2D武侠 MMORPG
开发公司:金山软件股份公司 西山居工作室
客服电话:028-85437733
公司网址:www.kingsoft.com
官方网址:jxsj.xoyo.com
开放测试:2008.06.06
2008年6月6号13点开放性测试
说明:1.此安装盘只能在6月6日开放性测试开放后才能登陆开放性测试服务器,不能登陆现封闭测试服务器。
    2.现封闭测试客户端6月6日后将不能登陆开放性测试服务器,需要重新安装开放性测试客户端。
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