玩过剑侠1的都知道,但是剑侠1毕竟是剑侠1,的确借鉴了以前的很多东西,但不一样改了很多吗?对于一些门派的后期瞻望还必须凭借目前游戏的特点来分析和考虑,当然不可能100%正确,因为游戏不是我来做。强弱我们只以"大众化"来论。强弱是相对的,话虽如此,然而亦有高下。虽然白天和黑夜没有明显交界,但是也一样有白天和黑夜之分。人无好坏标准,却一样有好有坏。职业虽然没有强弱之分,也是一样有强有弱。关键看出发点,和定位标准。我们平时所说的强弱无非就是PK!这样以来也就不用再挣了……
常常有很多人被谁打赢了就叫自己弱,其实这个游戏做的非常好,上天也是这样,五行生克演化没有谁强谁若。关键还是再定位!我们常说的强弱不是指打BOSS,都是谁能打过谁。所以我下面所说的强弱都是以PK来论。那么先看看这些职业的特点吧!
剑侠世界相对剑侠1,外功系的攻击效果都下降了,外功系没有迟缓了。而且剑侠1的内功系职业内力不能增加攻击的特点在剑侠世界得到了补充。
天王目前最多的,当然士兵肯定要多。将军和士兵后期会因装备揭晓。虽然目前很厉害,但是和剑侠1是一样。天王前期凭借高攻击高攻速,的确很轻松杀了防御底下血少的任何门派,很是傲慢,呈现王者姿态。但是越到后期就开始纳闷了,吸不住人,秒不掉别人就是输的开始。后期其他门派血量的增加,和装备的优化。能被天王秒的职业也是有很多的,而且也没几个愿意顶着和你打。但是始终是猛战士的形象!把敌人"赶"的满街跑。至于枪锤不必做评论了。
少林刀少算是后起之秀,但是唯一比起剑侠1来要求身法了,所以限制了"暴力"的出现,所以此举可以表明剑侠世界不想少林反弹还高攻击,所以攻击力+反弹总体伤害还是不错。群战不可或缺。棍少嘛!有点意思。遇见双方群战,便说:"不要打了不要打了,上天有好生之德,"便一个狮子吼,把敌人给震晕了,然后被同伴杀了落花流水。后曰:"阿弥陀佛,善有善报,恶有恶报啊。"队友说感谢你了和尚!
丐帮不用多说了,龙丐我很看好,攻击高远程追踪。攻击力不在天王之下,相对剑侠1增加了会心,所以是很爽快的职业,棍丐其实不像剑侠1了,毕竟没了迟缓,不会在门派赛中影响那么大。
战天忍职业开发是个失误,定位单条王更不合理,即便RMB玩家也不见是王者,总之大众玩家不建议。攻击显示高而已。血少永远不是战士的特点。魔天忍是原地叠家攻击的,所以群战和打VOSS可以!一个人出来混还是要守本分点……
水系的EM和翠烟不说了,和剑侠1差不多,唯一内翠烟加强了!指段是剑侠1拳少林加强版,只是速度影响了单位时间内的输出,但却是个可以独闯江湖的,15秒男人太切切了!个人更看好气段!龙丐攻击4龙出3式,但是第2式没有攻击,所以就是8次攻击。攻击双属性!气段6剑也是命中一身,但是速度更快可以迟缓,所以和龙丐同类型,也同样有追踪!但是迟缓可以更好的保护自己和牵制敌人。
木系的锤明很多人都少是天王都有了为何又要这么一个职业呢?穷,不知道应该给于这个职不过也还是有用。打BOSS毒可以叠加,血多抗高。要不是因为天王相信也会有很多人玩。真是生不逢时啊!所以缺点就是因为有天王……剑明后期技能是自身周围释放技能,所以要深入敌军,攻击已经作好了牺牲的打算了吧!
剑武的攻击力取决于速度,90级的技能是一招6下,但是后面的3下要靠前面命中才能触发,所以身法很关键!血少内也不多,成不了将军,做个侠客!气武当很看好,内力抵消攻击,内力又多!最正宗的法师……也符合道家的特点。至深的内力弥补了先天体质弱的特点!不错,群战高手!
昆仑内功系全屏攻击并不会带给他群战之王的称号!血少怕反弹这是必然的!群战所有的人都踩者和尚的反弹越是受伤人多就越挂的快!也是生不逢时……
备注:每个人谈论职业都不能完全的抛开个人的偏好来谈论,所以这里我也难免会有偏向自己比较喜欢的职业!此只作为参考……
当然希望我的建议金山能够看到!战天忍的开发是个遗憾!以忍者的形象让这个西域门派出现,使用忍刀近身不骑马!高闪避要是最大特点,呈现所以外功系闪最高的,提高单条的生存,高跑速也是忍者特点,开发触发技能"玉石俱焚"当生命低于25%时有X%几率触发身上火药,与小范围敌人同归于尽!这样才像个死士,还有逃命技能盾地术,等等!这样以来相信会是个亮点!
同样名教至阳的九阳神功没了,名教成了用毒的的门派了!反了,要相信很多玩家都有武侠情节的!明教在金庸的笔下是个用圣火的门派!这里让人失望啊,最好给改个名字吧,叫青城派吧……要不就把明教该成其他攻击属性的为上!否则金庸都会生气的,"你门金山以后不要看我的小说了!"
最好建议再补充一个金系一个一个土系和一个火系,做到五行平衡!给目前游戏界一个空前绝后庞大的职业种类!