我是二区的一名小剑武.玩剑武也有20多天啦. 全身装备刚刚达到入门级.+8. 跟大家谈谈剑武吧.
武当分为气武,和剑武.气武大家比较熟,满世界都是,PK,FB,白虎,宋金.是多面手.被称为亲妈职业..
对于剑武,可能大家了解不多.因为剑武越来越少啦..
分几个方面说吧:
1.职业特点
剑武是外攻系.近战型.职业特点全剑世最高的攻速0.7秒3剑.最高的眩晕.每剑40%.有着剑世唯一的魔法盾(坐望)...攻击数值偏低..69级剑武攻击力大概1900-2100之间..(+8~60~BOSS武器)..但由于一招3剑..所以实际数值并不低..是非常强的近战职业..是全剑世唯一能和天王硬抗的职业(属性相克的天忍不算)...跑速快..跑路高手..
再说缺点.群P能力太弱..无群攻技能..单P中上.剑武跑速虽快,但60技能三环根本打不到移动中的职业...所以..只要你不和剑武硬抗..剑武很难杀死你.剑武对装备依赖高....装备垃圾的剑武..那是人见人欺...属于加人蘑型.
剑武的血虽然不多..但由于有坐忘这个技能..
所以剑武的生存能力算中等. 蓝才是剑武的主要生命..剑武不加外攻.有点像..魔剑..HOHO.
2.剑武加点.技能
个人认为..剑武6力4内才是王道.命中可以用命中护手来逆补.而且剑武的70技能也加命中.所以剑武的命中绝对够用.不需要加身法.剑武不需要加外攻...内力才是剑武的生命.坐忘85%以内力吸收伤害..也就是说你内力的85%都用来抵消伤害.如果内力少的话..近战中..你的内力够发几剑???
附自己的69.79.89.加点图各一张..
69级技能图..本人目前的技能加法..大部分是没什么争议的.坐忘可以选择少加几点..转到10级技能上去.提高攻击力.....相应..生存能力会降低.. 各有各的特点. 欢迎大家讨论..
这是我预计的79技能加法... 坐望加几点..同上.欢迎大家讨论.
这是89的..七星加多少...取决于自己的命中.. 加到命中够用就行..命中是有上限的..95%吧.好像是.
其他点数可以加在10级技能上面..提高攻击力.
总结: 加跑速的技能20点.必加满...杀人越货.打架斗殴.必备..20技能技能是所有职业门派都加的.没什么说的.50级攻击技能..也必加.没争议.太一废财技能...加满6秒忽略一次攻击..无视它. ...
3.装备
简单说下装备..剑武是对装备要求非常高的..没有好装备的剑武.对任何门派都造不成威胁..
头. 用FB头..
衣服.门派衣服.
腰带.战场的.
护腕.首推高命中+生命或内力.2暗的....初始命中..300+以上. 很少..很贵.
鞋.强8 30%左右速度.. 30%和31%没有区别... 要加生命尽量多的..
项链.首选+生命内力2暗会心+忽闪.... 我没有...很少..很贵.. 我想要..
戒指.69箱子开出那种..或玩家制造的... 当然..有+生命内力..2暗忽闪的最好..很少..很贵..我想要.
玉佩...闪避..会心.....少之又少..可遇而不可求...我没有..我想要..
护符...没什么选的..手工制造的全抗..4%
总结:强阿强..+8入门..强到12你就是神. 强到16神算个P...
2.PK,宋金,FB,门派竞技等
守则1: 遇到木系..上马..闪人.无视他...(强12..和强16选手的请无视这一条.)
守则2: 剑武PK吃药要吃红蓝双+那种..
守则3: 硬抗到没蓝..立刻上马.或跳跳恢复..不要等到生命见底.
牢记守则1 2 3....其他遇到同等级同装备任何门派.....不服..就打!!
门派竞技:都说门派竞技里面16强都是气武..但是如果你装备好..在小范围内PK.剑武有绝对优势.之所以门派竞技气武多..是因为大环境就是气武是万金油..没人因为一个门派竞技选择剑武.并不是剑武不够强.
FB:把自己当天王用..吃菜..补大蓝..
宋金:貌视近战在宋金都不好混..但如果你装备好..一切皆有可能.. 牢记一点..打不过就跑..没人追的上你..活下去才有更多机会杀人..连斩.剑武进前20不难.. 如果你发现第一是剑武..要不他在刷分..要不是杀NPC..要不就是加12强人..
总的来说..剑武是一个不强不弱的职业..对装备要求很高.天下武功.唯快不破.选择剑武的兄弟.请坚持.相信武当以后会是剑武的天下..
期待90级人剑合一...我们将崛起...