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人民币玩家给金山的建议
2008-07-06
作者: 旭飞获得积分: Z (注册用户才能获得积分)

    花钱玩游戏就是图个痛快,金山应该拉大人民币玩家和非人民币玩家的差距,怎么拉大差距?从装备上拉大差距,冲了钱做出好装备,往身上一穿,在游戏里杀个痛快,或建个帮派做个武林统领,在非人民币玩家面前有着很大的优越性,这就是玩家冲钱的动力,金山你不要把生活技能系统搞得那么复杂,建议取消材料加工系统,在商店里直接出售上等材料,我买来直接做装备,这样省事,你也能靠卖材料赚钱,直接点好吗。而且非人民币玩家要打不过人民币玩家,1000元的打不过2000元的,这个你要体现出来,这也是冲钱的动力,另外做出来的装备不要绑定,玩家可以卖给其他人,将一部分成本转给其他人,这样会有更多的人愿意冲钱做装备,另外,不要嫌弃非人民币玩家,他们可是让你们发财



的一群宝,人民币玩家冲钱做装备干什么?就是要在非人民币玩家那里找到快乐和成就感,你现在取消怪物掉银子和绑定银两,当然阻止了开小号打钱的现象,但是也断绝了非人民币玩家的生存道路,你们这样做的目的还在于逼玩家冲钱,这是很幼稚的做法,必然有大批的玩家流失,非人民币玩家走了,谁来陪人民币玩家玩啊,最后大家都会离开的,而且人多的游戏才人气旺,才有吸引力,人少的游戏必然最后倒闭。聪明的做法不是逼大家冲钱,而是吸引大家冲钱,怎么吸引?比如游戏中的摆设阵营模式,可以将武林门派分成正邪两派,两派****,见面就打,什么?正邪两派搞和谐社会不打架?那就搞经验奖励,正派玩家杀一个邪派玩家得到的经验是杀怪的8倍,而且还给称号“除魔卫士”人不就是为名为利吗?邪派杀一个正派加个称号“魔道圣君”也加经验,这样武林从此无宁静之日,有些玩家被杀的火起,便开始冲钱了”老子也冲钱做装备杀你们个片甲不留,老子要报仇!!!!!!!!


“然后金山在旁边乐了, 你们快打,打不赢的快冲钱做装备啊,有了玩家之间的斗争机制,还怕大家不冲钱吗,所以还是那句话,不要逼玩家冲钱,而是建机制,引诱大家充钱,不但不要逼大家充钱,还要让普通玩家生活过得好一点,也体现游戏的人性化啊,金山的策划真是失败,再继续逼大家,你们等着关门吧!另外赚钱得有个度,很多玩家离开《征途》《巨人》是因为史玉柱他妈的屁股太黑了,嘴里还喊着是最便宜的网游,来就发工资800元等,其实玩了才知道是个无底洞,废话说了一大堆,不说了。


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