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首月经济报道之永久收费游戏
2008-06-29
作者: yansyang获得积分: Z (注册用户才能获得积分)

为什么要说是永久收费游戏呢,大家看完就知道了。
现在已经是69封顶了,虽然开79的消息也放出来了几天,但这对剑侠目前的经济状况并没有多大的影响。



废话就不多说,我们开始了解剑侠的经济世界。
谈到经济首先就要从货币谈起,我们都知道``剑侠的货币有金币,绑定金币,银两,绑定银两这4种。其中各自的用途我就不废话了。
那么,这几种货币中,谁是玩家需求量或者渴望需求最大的呢?肯定是金币和银两,因为绑定金币每天10个福袋自己开,买买大白也基本上不多也不少;绑定银两目前基本就当没有这个东西。
玩游戏最重要的是什么?那就是自己有一身牛B的装备了,那牛B的装备从什么地方来?在剑侠里不是自己做,就是找别人买了。那既然存在交易也就有流通,但是目前的剑侠的货币流通却逐渐走进畸形。
我们来看看这样的畸形货币流通领域。
可流通货币
RMB-------》金币----买金条换取----》银两-----买精力活力或者买装备
不可流通货币
绑定金币----还算有点用处      绑定银两----指望修装备修完、合玄晶合完吧









我们从上面不难看出,玩家最终想获得的还是银两,因为银两是目前作用最大的,也是通用的流通货币。
可是我们现在通用的流通货币却减少了,说通俗点,就是金山银行造币厂不造了,这样一来就出现问题了。
打怪掉35两,BOSS掉250两,除了每天拼着老命去包万同以外,似乎不冲钱就再也没有获取银两的途径了。当然,如果金山公司再把包万同的任务搞成绑定银两,相信银两这个东西很快就要彻底退出流通货币领域了,取尔带之的是金币。
也许你可以说,靠,绑定银两多啊,搞不好没多久金山就要开绑定银两专区,里面就可以买精力活力了。我最开始也是这么期望的,但是很快就打消了这个念头。
我们确实可以报着这样的希望,用绑定银两去购买精力活力,然后做装备卖出去。但问题是,卖出去的时候,依旧需要市面上流通货币银两,毕竟交易是银两来的。可银两怎么来呢?金山已经把银两截流了,只能是冲卡换银两了。
这么一看来,似乎大家又有了点希望,这点希望就是让那些有钱人冲卡买金币换银两,然后通过市场流通到自己手里面。
但是有钱人也有他的顾虑,剑侠世界从技能就可以看出,貌似级别是不封顶的。虽然目前69封了几天,但接着就放出了79的消息,这恰恰是最致命的。
另外一个致命的要素就是装备绑定。
2个要素合在一起就成了这样一个事实,我69花钱买卡买装备穿了没一个星期,靠79又出来了,手上已经买到的装备只能是丢商店。买的时候黄色装备60+级别的少说也是50W一件,丢商店3万了不起,凭空就消失了47万。
当然你会说,别人有钱嘛,先享受了。但问题是,这享受的时间也太短了吧。除非是超级大款,估计一般拿工资冲卡的有钱人都得掂量掂量。
更何况,因为银两的紧缺,物价虚涨,大概很多人都知道自己手里即便有装备也不好卖出去的感觉。买家不多,但制作成本又在这里,卖家也不愿意少价,少价就是亏。
这样一发展下去,就出现了更可怕的局面。
剑侠世界的玩家都发现还不如自己冲卡自己做装备好了,不求人,也可以凭自己喜好,反正是花钱,自己来搞,搞出多的还可以卖给别人赚点钱。
于是,一个网络虚拟世界的货币流通就这样坍塌,取而代之的是玩家与系统之间的交易,而非玩家与玩家之间的交易。商人这个词语在剑侠世界里也会慢慢消失,玩家与玩家之间的互动就只剩下了PK。
从此,剑侠里的穷人消失,上班族成为游戏主角,金山公司的赚钱计划就此完成,剑侠世界也就变成了永远收费游戏,直到永远````永远```














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