分析目前剑侠经济现状和未来走势
首先:精活价格走向
我们以最小的精活为例子.
以前是4500银子/个
以前较普遍的银子和RMB价格比例是 12000:1到10000:1(10000:1是听第2页某个兄弟说的,不过他编辑掉了)
经过计算得出应该是0.375元/个到0.45/个
现在是45金币/个
淘宝价3000金币=27元
经过计算得出0.405元/个
从数据上看,变化并不在也就是3-5分之间,但是为什么玩家的反映会如此剧烈呢?
原因就是:手里的银子贬值了!
从目前情况看,各个服务器的银子价格分别跌了10%~30%之间.
要分析银子的走势,先要分析目前银子的用途和来源:
首先是用途:
个人用途:1.强化装备;2.修理装备;3.购买菜和药;4.银两区的商品.
团体用途:1.建立家族及家族其他相关费用;2.建立帮会及其相关费用.
现在的情况来看,不绑定银子和绑定银子的区别在于买银两区的商品,由于现在商品用途不大(有特殊爱好除外),就不多做考虑了,就混在一起分析:
现在大家装备都在往上冲,也许某些人觉得+12还很遥远,但是这是趋势,强化装备需要大量的银子.
同样,修理一套+12的装备同样需要大量的银子.
所以我认为未来银子的需求量还会放大.
PS:还有一点,菜的价格会不会有变化?随着等级的增加会不会出新药?
团体用途上,建立家族需要20W,建立帮会需要1000W,虽然量大,但是有是一次型投资,对银子走势影响不大.
其次是来源:
1.不绑定银子:老包;副本;商会.
2.绑定银子:老包;打怪;福袋.
饿,这其实不用分析,无论是一般玩家还是工作室,都是靠这些途径拿到不绑定银子,由于外挂的出现和多开,导致大量银子面市,银子价格从开服务器以来一直在下跌,老服务器在更新前稳定在1:1.2左右
虽然我看平长线,但是短期内银两还会继续贬值,
1.目前供求关系,现在有大量的玩家去玩新游戏或者新区,急套现,于是大量的银子冲击市场,导致价格下跌.
2.功能的削弱,无法购买精活.
所以我建议:
有500W以下的玩家可以放心持有,迟早用的光~嘿嘿
有500W以上的玩家如果不急于套现的话慢慢等机会,金山做什么样的事都有可能,比如提高菜价,把90马放在银两区卖等等
我们以最小的精活为例子.
以前是4500银子/个
以前较普遍的银子和RMB价格比例是 12000:1到10000:1(10000:1是听第2页某个兄弟说的,不过他编辑掉了)
经过计算得出应该是0.375元/个到0.45/个
现在是45金币/个
淘宝价3000金币=27元
经过计算得出0.405元/个
从数据上看,变化并不在也就是3-5分之间,但是为什么玩家的反映会如此剧烈呢?
原因就是:手里的银子贬值了!
从目前情况看,各个服务器的银子价格分别跌了10%~30%之间.
要分析银子的走势,先要分析目前银子的用途和来源:
首先是用途:
个人用途:1.强化装备;2.修理装备;3.购买菜和药;4.银两区的商品.
团体用途:1.建立家族及家族其他相关费用;2.建立帮会及其相关费用.
现在的情况来看,不绑定银子和绑定银子的区别在于买银两区的商品,由于现在商品用途不大(有特殊爱好除外),就不多做考虑了,就混在一起分析:
现在大家装备都在往上冲,也许某些人觉得+12还很遥远,但是这是趋势,强化装备需要大量的银子.
同样,修理一套+12的装备同样需要大量的银子.
所以我认为未来银子的需求量还会放大.
PS:还有一点,菜的价格会不会有变化?随着等级的增加会不会出新药?
团体用途上,建立家族需要20W,建立帮会需要1000W,虽然量大,但是有是一次型投资,对银子走势影响不大.
其次是来源:
1.不绑定银子:老包;副本;商会.
2.绑定银子:老包;打怪;福袋.
饿,这其实不用分析,无论是一般玩家还是工作室,都是靠这些途径拿到不绑定银子,由于外挂的出现和多开,导致大量银子面市,银子价格从开服务器以来一直在下跌,老服务器在更新前稳定在1:1.2左右
虽然我看平长线,但是短期内银两还会继续贬值,
1.目前供求关系,现在有大量的玩家去玩新游戏或者新区,急套现,于是大量的银子冲击市场,导致价格下跌.
2.功能的削弱,无法购买精活.
所以我建议:
有500W以下的玩家可以放心持有,迟早用的光~嘿嘿
有500W以上的玩家如果不急于套现的话慢慢等机会,金山做什么样的事都有可能,比如提高菜价,把90马放在银两区卖等等