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剑世职业门派强弱封测前分析
2008-03-28
作者: marlon获得积分: Z (注册用户才能获得积分)

要封测了,发个帖子对剑S的职业强弱做个分析,看看准不准。


仔细看了研究了剑S现有资料,剑S的武功技能门派系统直接以剑1为蓝本,看来剑2确实是个失败产品。


1.五行分析
五行分布:金2,土2,火2,木3,水3。
水木各增加一个新门派。
纯数量上分析,木胜土,水得利。水本身3家又兼木3家配合压制土系,水系占有更大生存空间。由此得出火系生存空间被压缩,金系得利。
所以,数量上分析,土火二系生存空间被压缩。水得利最多,金系间接得利,又因为木系多,金系有得杀,爽。




从五行上看,选金、水、木三系较优。


2.职业路线分析
职业强弱分上,中上,中,中下四等级。无垃圾门派,无垃圾职业。


1)天王职业强弱:上,对装备需求度高。做为老牌战斗劲旅,战士永远不会弱。请相信,在游戏后期,装备质量上去后天王跑速得到加强,同时潜能点增加战斗力大增后,天王一定强。
天王分支路线不予置评,追求高攻玩枪天挑人,追求群攻玩锤天。


2)少林职业强弱:中,对装备需求度中。慈悲为怀的少林大师们,自然不会主动出手砍人的,更不会一招要你命连个改错的机会都不给你。所以,请放心,从战斗力上讲少林只能是中等。反弹、狮子吼这两大佛门神功是少林的特色。尤其是狮子吼,在剑S极可能得到加强,成为少林一个极有特色的技能。这个技能将在小规模战斗和群战中发挥保护伞的作用。设想:以一个或两个高血高反弹少林为中心,不停释放狮子吼,其余队员在狮子吼范围的保护伞下移动攻击,如同一个带尖刺的旋转圆盘绞杀对手。


3)唐门职业强弱:中上到上之间浮动(看金山在不同时期的微调),对装备需求度中,可玩性高。唐门是剑1开发后期较完美的职业。弩唐的高跑加追踪技能天罗地网,将在一定时期成为单挑的王者--如果剑S有天罗地网跟踪的话。陷阱唐+飞刀唐让你的游戏乐趣多多,嘿嘿,挖个坑阴人,多么美妙的事情啊。  唐门不能不将潜能点加在身法上,而剑S中身法看上去并不与跑速挂钩。唐门初期的低血,也许会导致练级困难。不过大凡牛人,无不初期咬牙苦练,任人踩人欺;一朝出头,立刻在众英雄头上跃马。何况大不了一狠心,全练陷阱阴人报仇。唐门,中立中偏邪的门派,果然功夫速成呀。
弩唐刀唐没什么好说,弩唐高跑高血高闪高体单挑用,刀唐低跑中血群战阴人用。


4)五毒职业强弱:中到中上浮动(看玩家对五毒的开发及后期装备提升对毒抗提高)。装备需求度中。五毒,绝对的邪派,游戏中前期的强者,在此时大家装备一般的情况下,邪派速成的功夫足够大伙喝一壶。所以想出名的恶人们,前期练五毒吧,没事给别人戴个绿帽子加个粪叉子,善良的人们是抵挡不住的。刀毒跑位,掌毒必中。总体看,刀毒强机动高生存能力强优于掌毒。


5)武当职业强弱:中到中上,装备需求度高,可玩性高。武当也是老牌劲旅,可惜这次剑S出了3个木系,生存空间被大大压缩了。不过做为正派中的主力,武当的高跑高血内让它们生存能力强,可玩性强,练级能力强。你愿意玩一个跑得慢,血内少的门派?比如刀唐,练级绝对郁闷死你。练级群P用气五,单挑用剑5。没事洗点玩玩,给金山做点贡献。


6)昆仑职业强弱:中到中上,对装备需求度高,可玩性高。气昆打BOSS,刀昆宋金群战攻城。直线穿透攻击啊,你大可躲在人后放狂风。让勇敢的战士,正义的武当冲吧!躲在人后的人,尽情享受着安全感吧。何况,你还有最终保命技能,危机时刻的小宇宙大爆发。全面的附注技能,让你的周围不在冷清。给队友加个风,给敌人加个缓。你是全场的灵魂啊!


7)丐帮 职业强弱分析:中!对装备需求度:中,可玩性高。丐帮就是一个中等的角色中等的职业。终极技能的跟踪,在装备普遍得到加强的后期,在拉不开距离的情况下,是难以得到发挥的。灼伤的效果如果不是致盲,而仅仅只是降低火炕或者加上持续性掉血,那么丐帮就是一个中等的角色。虽说是魔战士有强大的攻击力,但是在没有攻击特效或攻击特效无显著抑制对手移动、出招的情况下,魔战士的地位,中等。况且在3水系的压制下,火系丐帮,将会很郁闷。但是丐帮的可玩性较高,能跑能抗能练级高血。玩的时候不会太郁闷,不会因为老挂而灰心。


8)天忍 职业强弱分析:中上!对装备需求度:中,可玩性高。战忍单挑魔忍群战BOSS,转换通用性高,一个号能玩出的花样多。魔忍是发财号,战忍是出气号。不过水系的增加,还是对天忍造成较大影响。设想:战忍对敌方天王冲击,可能还没冲到天王跟前,就被天王的老婆水系的群技击倒。击倒方式:段氏六脉神剑封路,峨嵋跟踪技。最悲壮的是天王傻站前面,战忍见状大喜冲锋向前,突然莫名其妙人仰马翻倒地! 原来翠烟隐身在天王侧 。战忍,孤独悲伤的战士!


9)峨嵋 职业强弱分析:中上。对装备需求度:中。可玩性强。
掌峨嵋的跟踪技绝对是火系的恶梦。晕死,没见过女的找男的还缠住不放了! 自身的恢复能力和辅助技能足以让它成为不死小强。全面的光环能力不需求技能释放时间,让女性玩家的操作更加简便。血量、跑速、恢复这些能力让女性玩家在游戏时候不会因为频繁挂回城而灰心。辅助峨嵋更是剑S唯一的全面“增优性”的职业,是任何战斗不可缺少的职业。辅助峨嵋,崇高的圣女地位!


10)翠烟 职业强弱分析;上。对装备需求度;中。可玩性强。
刀翠的隐身攻击方式,注定了它的出招慢和威力大。要威力大就要加外功,血量少。于是一击定生死,颇有刺客遗风。这个中立偏正的门派,同样充满着悲壮的气息。剑的直线群攻是剑S第二个具有穿透性技能,这意味这剑S的群战将会很好看。剑C的穿透直线群伤迟缓对方,刀K的穿透直线群伤至晕对方。夹在中间的战士们,将充分享受水土的滋养。


11)明教 职业强弱分析:中;装备需求度:锤明高,剑明中;可玩性:中
锤明是马上近身战士,还是木系的。有点让人搞不明白,试想锤明对上锤天会如何?呵呵,很期待,估计是李元霸对裴元庆。锤明做为近身战士有了马上优势,是战斗的突击队员,快速冲杀对方土系。但该职业特点,估计是没有象天王一样的加血技能,而是有还招技--即乾坤大挪移。对手的招数攻击,以概率还给对手。高闪避保证在近身时不挂。如果是这样设计,锤明还是值得一玩。
剑明和魔忍差不太多,凑数的。


12)段氏 职业强弱分析:中上到上之间波动;装备需求度:高;可玩性:高
指段的定身术、至晕术、降攻术、机动能力成为指段的招牌能力,定身后的近身攻击注定了指段的单挑王者。但这取决于指段的装备好坏。指段内功系技能对等级需求不象天王那么高,但是如果没有极品装备的配合,定人后无法快速击倒对手。指段对操作要求应该是剑S中最高的,注意这句话。定人、近身、击倒--击不倒、机动游走、定人、近身--反复此过程。
剑段在有如此多辅助技能的情况下,攻击力注定不会太高。指段就是剑5的另类版。远距离定人后近身攻击但不能封招。剑5是近身定人封招。指段练级将会是郁闷的。


剑段 范围攻击很漂亮同时带跟踪效果,练级较爽,攻击范围较爽。操作简单。强弱为中。



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本帖的目的只是从整体上分析强弱、练级难易、单挑群战能力、可玩性这四方面,希望对各位选择门派有所帮助


根据金山定律第一条,我们得知金山游戏任何一个门派都有强大的时候,所以,选择了一个门派,一直练下去,总有强大的一天。


个人的建议是:玩双号。大号选天王武当段氏丐帮等正派平时练级用,小号选五毒唐门(PK)、魔忍昆仑(BOSS)挂白驹。大号被杀,小号报复;大号练级,小号赚钱。


战斗设想:以狮子吼少林和刀昆剑C辅助峨嵋为核心,魔忍魔明为二队,天王丐帮陷阱唐刀少为一队,弩唐气段游走。圆盘绞杀攻击。


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