忽闪的理解和分析 忽闪实际效果无比惊人

时间:2016-09-24 00:00 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

忽闪的理解和分析 忽闪实际效果无比惊人

  解释两个核心问题:

  第一.为什么效果这么好?前文有说过,命中率的实际效果是两个数值综合变动的结果,没有孰轻孰重之分,当敌人闪避值小的时候,自己命中值的提升更有助于提高命中率,当敌人闪避值大的时候,自己忽闪值的提升更有助于提高命中率。而现在的大环境就是,大家的闪避都达到了近2000,很多职业已经2000+甚至2500+,体现在命中公式里就是分母始终比分子要多2000,在这种前提下,提高分子也就是自己的命中值对于实际命中率的加成就不大了,而提高忽闪值,可以显著地提升命中率,而新武器900的忽闪极大的弥补了这一点。

  第二.命中的效果有多强?玩习惯了内功的玩家感觉会不明显,玩习惯了外功的玩家,尤其是有一个职业,剑古墓的玩家会非常明显地感受到这一点,剑古墓是一个典型的高攻低命中的职业,尤其是大招出闪避是一件痛不欲生的事情。命中从69%提升到87% ,从数据上分析,我们做打木桩实验,也就是打出去1000万输出,前者实际让对方掉了690万血,后者实际让对方掉了870万血,多出来18%的攻击,从实战上分析,越是外功系爆发高,依赖大招 而本身缺乏命中的职业,高忽闪装备的效果极其明显。

  最终的一点结论就是:在现在普遍闪避值超过2000的大形势下,对外功系而言,无念经和加忽闪属性的新武器,对于实战的加成异常明显,无论是理论输出量还是实战,都有着不可或缺的作用,如果你手上有一把不算缺攻击的新武器,升了一条新属性叫做忽闪,而你玩的是外功系,你要明白,你新增的是一条比加血,吸血,技能冷却甚至全抗都要好的技能,虽然在数值上没有加攻击华丽,但实际效果无比惊人。


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