忽闪的理解和分析 忽闪实际效果无比惊人
新闻导语
忽闪的理解和分析 忽闪实际效果无比惊人
hello大家,既然回来了那就勤奋一点吧,努力多挖几个坑,把我感觉一些重要但朋友们很少关注或者平时没空研究的问题跟大家分享一下。
注意一下哦,此帖不是讨论和个人意见啦,算是有一半的讲解性质吧,因为我觉得还蛮重要的,要认真地写一写。
首先说明,此帖有比较冗长的说理和分析,感到无法忍受的朋友可以拉到最后看最后一行。
绝大多数人都在感性认识上知道了忽闪这个属性对于外功系来说是个有用的技能,但是在细节上可能还不是特别深入,尤其是这次的新武器,当玩家升了一条新属性是忽闪的时候,第一反映是升了一条垃圾属性。甚至有人觉得这个属性还不如加血,吸血之类的,所以我有必要先跟大家说一下。
由于新武器的每条属性加成都极大,因而一条攻击属性对于攻击的提升是以前所有装备都没有达到的,这是一条不变的事实,因此,确实是攻击属性越多的武器越好。但忽闪这条属性对于外功系的加成,是被很多人低估了的。
命中值和忽闪是被经常放到一起提的东西,大家感性上都知道外功系职业打出的闪避越少,就等于变相增强了攻击,因此每个玩外功系职业的玩家都会在修一个新职业的时候询问好友命中加到多少为好,等到问到了一个确定答案才心安。
这个是有必要仔细分析的。
这里要点出大家一个很重要的盲点,就是命中率始终都是两个数据综合变化的效果,己方命中值,敌方闪避值。且影响命中率的最终效果的,是两者权重的不断变化,并不存在何者影响更大的情况。
命中的公式是剑世公式里比较简单的一个 实际命中值=自己的命中/(自己的命中+对方的闪避),且系统规定外功系命中最高为95%封顶。如果在计算命中的时候自己有忽略闪避的装备,那么就在公式里把对方的闪避值减下来,“忽略闪避”多少,就是把对方的闪避值减下来多少。
在之前的环境中,大家是比较注重自己的命中值的,原因有两个,第一,加忽闪的装备太少。第二,大家的闪避值普遍偏低。这两点的共同点体现在共同点就是,忽闪和地方闪避值这一项在分母中体现的并不明显,分子,也就是自己的命中值,对整个命中效果的影响权重大。
然而现在的情况已经不同,随着装备的不断进步,16套普及,白银黄金戒指的普及,现在大部分的内功职业也能够达到1600以上的闪避,大无双黄金套可达2200左右。外功系还要更高一些,因为加了身法。
我们来看一下 不考虑装备 3000命中和4500命中的区别
以被打的人1800闪避为例
3000/4800=62.5% 4500/6300=71.4%
在这个计算里,命中值的结果是偏低的,因为我还没加入项链和戒指两件带忽闪的装备。两件加起来约可以忽略对方450的闪避(大黄金不止,此处取得平均值)
考虑到此因素再算:
3000/4350=68.9% 4500/5850=76.9%
这两个数据基本上就是当前情况下,3000命中和4500命中的外功职业,打一个1800闪避玩家的正常命中,此处不考虑真元的追影属性和同伴的无念经(无念经也是一个外功神技能,但考虑到玩家们的普及率尚不高,很多玩家没有从理性上认识到无念经的用处)
由于大家的整体装备闪避上去了,所以无论分子如何提高,1500左右的忽闪始终加在分母里,这样很大程度上影响了你在堆自己命中的时候所产生的效果。
换句话说,同样是把你的命中从3000堆到4500,当对方的闪避值在500-1000的过去的年代里,最终的实际命中效果会有一个比较大的提升,而在对方闪避值接近2000的现在,这个做法所能起到的效果在急剧减小。
然后新武器提供了一个非常变态的属性,那就是能忽略近千的闪避。以刚到风云没养成的白银武器为例,大约能忽略920的闪避。
再做计算。这里要看好,背景依然是3000命中和4500命中,对方闪避1800,注意还是算入了戒指和项链默认忽闪450.
命中3000时
3000/(3000+1800-920-450)=87.4%
这个计算说明了,在同样只有项链和戒指是忽闪450,敌人闪避值为1800不变,此时你的命中值是3000时,你的实际命中率是68.9%,当你加身法加到命中4500时,你的命中率为76.9%,而你多了920忽闪之后,3000命中,你的命中率是87.4%.
解释两个核心问题:
第一.为什么效果这么好?前文有说过,命中率的实际效果是两个数值综合变动的结果,没有孰轻孰重之分,当敌人闪避值小的时候,自己命中值的提升更有助于提高命中率,当敌人闪避值大的时候,自己忽闪值的提升更有助于提高命中率。而现在的大环境就是,大家的闪避都达到了近2000,很多职业已经2000+甚至2500+,体现在命中公式里就是分母始终比分子要多2000,在这种前提下,提高分子也就是自己的命中值对于实际命中率的加成就不大了,而提高忽闪值,可以显著地提升命中率,而新武器900的忽闪极大的弥补了这一点。
第二.命中的效果有多强?玩习惯了内功的玩家感觉会不明显,玩习惯了外功的玩家,尤其是有一个职业,剑古墓的玩家会非常明显地感受到这一点,剑古墓是一个典型的高攻低命中的职业,尤其是大招出闪避是一件痛不欲生的事情。命中从69%提升到87% ,从数据上分析,我们做打木桩实验,也就是打出去1000万输出,前者实际让对方掉了690万血,后者实际让对方掉了870万血,多出来18%的攻击,从实战上分析,越是外功系爆发高,依赖大招 而本身缺乏命中的职业,高忽闪装备的效果极其明显。
最终的一点结论就是:在现在普遍闪避值超过2000的大形势下,对外功系而言,无念经和加忽闪属性的新武器,对于实战的加成异常明显,无论是理论输出量还是实战,都有着不可或缺的作用,如果你手上有一把不算缺攻击的新武器,升了一条新属性叫做忽闪,而你玩的是外功系,你要明白,你新增的是一条比加血,吸血,技能冷却甚至全抗都要好的技能,虽然在数值上没有加攻击华丽,但实际效果无比惊人。
相关阅读:忽闪的理解和分析
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