剑侠世界 深度谈剑武的个人理解和体验

时间:2016-04-11 00:00 作者:佚名 手机订阅 神评论

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剑侠世界 深度谈剑武的个人理解和体验

  最近较忙,看到血战兄的剑武讨论帖留言让我谈谈,我就简议下。如果写的还行,黑白糯米帮加个精发个码鼓励下哇。

  1、首先说说立场:玩剑武的觉得剑武垃圾,不玩剑武的觉得剑武恶心。

  以前玩棍丐时,对剑武深恶痛绝,也天天让豆腐把剑武和谐,为此还和鼻子闹不愉快。

  后来气极,自己也专修剑武,并深入向鼻子取经,体会了8个月,却感觉剑武也就那屁样,为此自己也纳闷。

  2、关于剑武眩晕的问题。

  打脸从来都喜欢理论与实践结合,更多地可能是站在自己1050战超神剑武的角度来说。

  首先,单纯眩晕论,大致分为3个档次:武器无穿透,武器1条几率穿透,武器2条几率穿透。

  穿透分两种,一种是时间,一种是机率,现在减时间的装备比较多,从实战体会真正晕人厉不厉害主要看几率。

  1)武器无穿透。以前我拿的一把4攻+忽闪+减CD+生命的擎啸武器,打同等级3000~3500闪避的1000多战力超神出眩晕概率非常低,打900战向下的大多职业,依赖低眩晕概率但靠装备优势杀起来比较快,小范围会心伤害可以到5千,但不是依赖眩晕来杀。因此,无几率穿透的剑武真心是缺少发展前途,建议不要玩剑武当。

  2)武器1几率穿透。后来我洗了一把传说中的理想武器,4攻(3比例1点数)+1忽闪+1减CD+1几率穿透的擎啸武器,左手边打了两颗眩晕时间宝石,加上宝玉加眩晕时间。但眩晕的概率仍然不是非常满意,感觉留不住人,甚至敌人能轻功跳走。后来又在右边打了一颗眩晕几率增加的宝石,眩晕就比较明显了。这种情况下,在群战中攻击与眩晕几率时间能达到一个比较好的平衡点。对于超神剑武,个人建议1几率穿透这样的配置。

  关于为什么剑武自己觉得不晕人,敌人觉得被晕历害是有道理的。测试发现,用我的剑武单砍测试号,敌人后缀显示“眩晕”状态的概率非常高,但群战敌人后缀很少出现“眩晕”概率,这就是剑武总感觉自己眩晕不那么历害。但是问过很多我的敌人,又说被我晕的特别恶心,所以推测是因为战斗节奏快,画面上显示有延迟,很多眩晕没有显示出来。同理,从我的画面端,我从未见敌人在空中被我打死,但我的敌人经常说在空中被我打死,估计也是显示不同步的原因。

  3)武器2几率穿透。武器有2条几率穿透,就是神器了。但是4攻2穿透可遇不可求,据观察大多2穿透的武器要么是3攻,要么无忽闪,并且大多职业2几率穿透属于眩晕溢出,杀人效率反不如1穿透武器。但是如果是剑武之间PK,2穿透能把1穿透的剑武打的出不了招,就显得非常变态。印象中1战区有个叫什么醉了的剑武,就属于2穿透几率的武器,和我打晕的我1条穿透的发不出招,但打我几乎不掉血只能恶心。其实,2几率穿透的武器并不需要强求,2穿透能杀的屌丝号1穿透也足够能杀,1穿透晕不死的超神号2穿透没4攻也杀不掉,2几率的武器只是门派剑武对剑武作用特别大。

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