剑侠世界 深度谈剑武的个人理解和体验

时间:2016-04-11 00:00 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

剑侠世界 深度谈剑武的个人理解和体验

  最近较忙,看到血战兄的剑武讨论帖留言让我谈谈,我就简议下。如果写的还行,黑白糯米帮加个精发个码鼓励下哇。

  1、首先说说立场:玩剑武的觉得剑武垃圾,不玩剑武的觉得剑武恶心。

  以前玩棍丐时,对剑武深恶痛绝,也天天让豆腐把剑武和谐,为此还和鼻子闹不愉快。

  后来气极,自己也专修剑武,并深入向鼻子取经,体会了8个月,却感觉剑武也就那屁样,为此自己也纳闷。

  2、关于剑武眩晕的问题。

  打脸从来都喜欢理论与实践结合,更多地可能是站在自己1050战超神剑武的角度来说。

  首先,单纯眩晕论,大致分为3个档次:武器无穿透,武器1条几率穿透,武器2条几率穿透。

  穿透分两种,一种是时间,一种是机率,现在减时间的装备比较多,从实战体会真正晕人厉不厉害主要看几率。

  1)武器无穿透。以前我拿的一把4攻+忽闪+减CD+生命的擎啸武器,打同等级3000~3500闪避的1000多战力超神出眩晕概率非常低,打900战向下的大多职业,依赖低眩晕概率但靠装备优势杀起来比较快,小范围会心伤害可以到5千,但不是依赖眩晕来杀。因此,无几率穿透的剑武真心是缺少发展前途,建议不要玩剑武当。

  2)武器1几率穿透。后来我洗了一把传说中的理想武器,4攻(3比例1点数)+1忽闪+1减CD+1几率穿透的擎啸武器,左手边打了两颗眩晕时间宝石,加上宝玉加眩晕时间。但眩晕的概率仍然不是非常满意,感觉留不住人,甚至敌人能轻功跳走。后来又在右边打了一颗眩晕几率增加的宝石,眩晕就比较明显了。这种情况下,在群战中攻击与眩晕几率时间能达到一个比较好的平衡点。对于超神剑武,个人建议1几率穿透这样的配置。

  关于为什么剑武自己觉得不晕人,敌人觉得被晕历害是有道理的。测试发现,用我的剑武单砍测试号,敌人后缀显示“眩晕”状态的概率非常高,但群战敌人后缀很少出现“眩晕”概率,这就是剑武总感觉自己眩晕不那么历害。但是问过很多我的敌人,又说被我晕的特别恶心,所以推测是因为战斗节奏快,画面上显示有延迟,很多眩晕没有显示出来。同理,从我的画面端,我从未见敌人在空中被我打死,但我的敌人经常说在空中被我打死,估计也是显示不同步的原因。

  3)武器2几率穿透。武器有2条几率穿透,就是神器了。但是4攻2穿透可遇不可求,据观察大多2穿透的武器要么是3攻,要么无忽闪,并且大多职业2几率穿透属于眩晕溢出,杀人效率反不如1穿透武器。但是如果是剑武之间PK,2穿透能把1穿透的剑武打的出不了招,就显得非常变态。印象中1战区有个叫什么醉了的剑武,就属于2穿透几率的武器,和我打晕的我1条穿透的发不出招,但打我几乎不掉血只能恶心。其实,2几率穿透的武器并不需要强求,2穿透能杀的屌丝号1穿透也足够能杀,1穿透晕不死的超神号2穿透没4攻也杀不掉,2几率的武器只是门派剑武对剑武作用特别大。

  3、关于剑武最痛苦的地方,就是血内不平衡。

  以前剑武当血内比能维持比较好的平衡状态,加点是6力4内,吃双回药很流畅。

  但是后来:先是坐骑3级长生血量增加4000+,后来金山调整血量加成公式,血量单方面增加了2000+,导致现阶段剑武血蓝比例已严重不平衡。

  我的剑武当左边12个煌光石,现在血3.3万,蓝2.1万,血是蓝的2倍。在坐忘加1点的情况下,内力大于15%时吸收41%的伤害。那么理想的状态下,3.3万血吸收59%(1-41%)的伤害,需要相应蓝2.7万才能流畅。【喜欢计算的朋友:理想蓝量=({(3.3万血/59%)*41%}/(1-15%))=2.7万】,因此实战时经常血满蓝空。如果加点采取6力4身或2身,蓝量只能维持1.6-1.8W,更加的不和谐。

  请大鼻子指教下现阶段剑武怎么吃药。

  4、关于紫宵横云,作用并不像描述的逆天。

  按照技能的描述,紫宵打中敌人,能瞬间叠加眩晕时间抗性穿透50*10层=500,现在高端号的减眩晕也就是800上下,但是实战感觉紫宵打没打中敌人,眩晕的时间长短其实区别不大。很多人说被圈子套住就动不了,实战中没有感觉到过。同时也侧面说明,现在眩晕主要靠几率,不靠时间,只要眩晕几率大,对方在两次眩晕中无法实现操作,就等同连续眩晕。

  5、克星职业极大限制了剑武的发展。

  第一,很多朋友说,剑武凭什么在人群中能闪避来闪避去,其实应该想,做为一个近战职业,如果不能近身和进人堆,那近战职业有什么优势发挥的地方?近战职业自然要能扛。

  第二,克星也多。群战,或小范围,只要敌对有一个大便,基本歇菜。跨服宋金,只要敌对有2个大便,基本剑武全场无作为,痛不欲生。

  第三,风风骚的水火宗现在也不怕剑武。当然,700战剑武还是能晕死700战宗门的,但现在主流玩家都有8-9百战,如果是高端对战,1000战剑武遇到1000战的水火宗基本没有胜算。火宗,顶着剑武,只要大招放的出来,小火能烧出来,基本能瞬秒剑武,虽然有闪避,但只能有50-70%几率闪,火系频率快,打中两三下立秒剑武当。水宗,被动盾能在被剑武打时反定剑武,剑武攻击低秒不掉水宗,水宗每15秒出7秒的隐身,隐身下剑武是打不中水宗,基本水宗不败之地,此外水宗暴发太恐怖,像猴子那种水宗,大招寒梅打到我的剑武会心能暴到4万+,几乎就是秒杀。

  第四,少林队,现在群战每边几乎都有一两队少林,罩子自动丢。

  第五,孔雀河与跨服之类的群战,人数黑压压的,剑武把状态全叠满也只有24%+4%*14层=80%的远程闪避,但仍有20%被远程击中、以及大部分近身击中的可能。在人数抱团基数大的情况下,瞬间可能有四五十个技能打在身上,20%的命中也能秒剑武。

  总结:整体来说,剑比较具有可玩性,也还算设置有特色兼合理。但谈不上逆天。玩剑武的发现不能扛,不玩剑武的发现剑武全闪避打不死;玩剑武的发现晕不住人,不玩剑武的感觉被剑武晕到死药都喝不上。

  剑武,就是这么有争议,就是这么任性,就是这么让大家感受差异十万八千里。

  但是,现在我也玩水宗多些,水宗太爽了,比剑武爽百倍。


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