《新剑侠世界》针古观止 针古墓全解

时间:2012-10-21 00:00 作者:这我就放心了 手机订阅 神评论

新闻导语

时隔4年,剑世终于开了个新门派,新门派技能模式和玩法与以往的职业比,职业内涵丰富,操作不复杂但对技能使用时机要求较高,我在体服和新服都玩的针古墓,觉得这个职业的可玩性还是比较高,个人也比较喜欢这个职业,所以在这里讲下个人的心得。本文名为《针古观止》,奢望看过这篇文章之后,不在需要

  2.极端的假设被攻击不还手

  由于不攻击,这不还手的5秒基本都有防御效果

  5秒内自身受伤=5*nDps/130%

  15秒内对方受伤13*nDps

  自身受伤=(10+5)*nDps/130%=11.5*nDps

  2.持续攻击

  长时间输出,【蓄势待发】相当于无效,15秒内对方和自身受伤都是15*nDps

  可见,采用打10秒,轻功跳5秒的模式,基本可以使对方受伤/自身受伤=13/7.7=169%,即使后5秒不还手,由于防御效果,也能达到13/11.5=113%的效果

  也就是说,采用打10秒轻功跳5秒的模式,【蓄势待发】可以为你赚69%的伤害!

  至于打怪,粗略算来,打10秒等5秒的模式比持续输出的模式要高大约12%

  即使不论输出是否占优,30%的伤害放大,对于爆发力的提升也是非常可观的

  所以对于针古墓而言,合理的战斗方式应该是只在有【蓄势待发】状态下进行攻击

  另外,不攻击时自然获得的30%受伤缩小,实际上意味着,针古墓一旦被控制,基本都会受到伤害缩小,可以认为是个变相的反控技能,如果常驻【行云带雨】光环,即使血少,50%的受伤缩小也能成为一个小肉盾

  【明珠暗投】

  这个技能相对简单,【寸寸思】耗尽后,原地留下一个烟雾弹,只要自己在附近,就能保持隐身

  主要是逃命用,遇到危险,【玉蜂针】甩尽【寸寸思】,隐身闪人

  另外,小规模打的时候,还是有些用处,上手【惊鸿照影】靠近,丢3个【玉蜂针】,6点飞针耗尽,刚好隐身6秒,【蓄势待发】又叠满,明珠的隐身和剑翠类似,打1下很快又能恢复隐身,忽隐忽现的身影,可以令魔忍剑明这种依赖自动战斗的对手很难锁定你攻击

  【明珠暗投】触发间隔15秒,而针古墓的合理输出方式刚好也是打10秒,等5秒,如此契合

  不过话说回来,这个技能意义真不是很大。。。

  【迷神引】

  这个技能和魔忍的高级秘籍类似,都是属于一个反先手的技能,对于近战的针古墓而言,也是个拉近距离的技能

  被攻击时将对手拉回,并降低对手攻击40%持续4秒,开战前期的短时间内,对手攻击降低40%而且还有可能被拉回,对于很多先手爆发的职业来说都是非常恶心却又无奈的,而且针古墓本身见面时肯定都是10秒30%伤害缩小,先手爆发非常难秒掉针古墓,而针古墓的初始爆发又比较强

  【迷神引】的主要用法无需考虑,一般见面时自然降低敌人攻击外加控制;对付魔忍那种先手控制和伤害都较强的敌人可以适当等迷神引触发cd好了才打这4秒减攻击阶段。

  迷神引还有个细节,单挑上了【黄泉蹒跚】以后,自己不要冲到黄泉的初始位置,利用迷神引将对手拉离初始位置,可以使对手叠加【积郁焚心】

  大部分群战阶段时候,这个技能基本没用。。。

  5.基础被动20技能:古墓针法

  80技能:流云法

  100技能:御雷决

  和大部分职业20,80和100技能类似,都是提供攻速攻击,所以划为一类介绍

  不过作为新门派,针古墓的基础被动技能和一般职业还是略有差异:

  1.作为内功系职业,古墓针法加的是内雷百分比,导致针的基础攻击比一般内功系要高

  2.御雷决等级上限是50,针古墓3个光环如果只钟爱其中一个或部分几个,完全可以将省下来的点都投御雷决

  5.坐骑技能针古墓是个土系角色,每点外功只有2点血,门派技能里没有任何血量技能,多半是为了弥补其血量以及坑钱大业,设计了3个相当于简单的坐骑技能。

相关阅读:新剑侠世界,剑侠世界,古墓

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