《新剑侠世界》针古观止 针古墓全解

时间:2012-10-21 00:00 作者:这我就放心了 手机订阅 神评论

新闻导语

时隔4年,剑世终于开了个新门派,新门派技能模式和玩法与以往的职业比,职业内涵丰富,操作不复杂但对技能使用时机要求较高,我在体服和新服都玩的针古墓,觉得这个职业的可玩性还是比较高,个人也比较喜欢这个职业,所以在这里讲下个人的心得。本文名为《针古观止》,奢望看过这篇文章之后,不在需要

  【黄泉蹒跚】

  这个技能相当繁复,先对敌人上一个诅咒,然后再对目标所在位置释放大范围攻击【千针诛恨】;

  诅咒部分的效果是使对方7.5秒内不能使用轻功,而且负面状态几率抗性减少500点,持续时间内每1.5受到伤害增加15%,最多叠5次,如果不离开中诅咒的初始位置,受伤增加效果不会叠加;诅咒效果极强,可惜是诅咒,会被反弹,而且反弹的诅咒不管离开不离开初始位置都会必然叠满。。。

  大范围攻击【千针诛恨】持续7.5秒,每1.5秒5次大范围攻击,一样的极效攻击无视完全闪避,无视轻功

  这个技能同样有多种用法

  1.6点【寸寸思】起手惊鸿近身后,丢一个【玉蜂针】减速,丢【黄泉蹒跚】,这个时候【寸寸思】基本耗尽,自动隐身,90级技能点着打,相当于短时间持续高输出

  2.打爱轻功条的,直接黄泉+玉蜂针丢上,不能轻功,跑速降低,基本没得跑

  3.群战时,开【风流云散】往人堆丢一个【黄泉蹒跚】,然后轻功在附近跳,持续伤害很高,如果有机会冲2次【惊鸿照影】,可以丢出第二个2个黄泉,只是重叠的时间不多

  3.光环技能85技能:行云带雨

  105技能:风流云散

  120技能:雾集云合

  针古墓有3个光环,说是光环,其实只能对自己生效,不会给队友加任何效果,但是光环技能的悲剧在于,同时只能开1个,多半也是为了这个目的才做成光环的。。。最高等级都只要5级,以5个技能点而论效果都还挺强

  【行云带雨】

  最早学到的一个光环,加20%受伤害缩小,并且攻击有35%的几率打出小范围受伤和定身。

  偏向防御和控制的光环,和高爆发职业打开,群战也可以开开,黄泉攻击频率和攻击目标数很多,触发几率高,定在里面就悲剧,只是个人由于暴力倾向不怎么爱用这个光环。

  装备较差时还不错,打装备好的敌人时受伤和定身意义都不大

  这个光环的适用场合如下:

  1.面对战忍,掌丐等爆发力强到你觉得自己扛不住的敌人时,开出来防止被秒

  2.面对针古墓,掌毒等抗受伤定身差的

  【风流云散】

  加260点负面状态几率抗性,降低自身攻击但攻击会触发群攻

  负面效果抗性基本是减一半的中负面状态几率,攻击降低30%代表着单挑不是很时候使用,触发群攻这个效果比较特别,低几率触发,但是触发后前方每有一个敌人,就会出1次【流光四射】,攻击力大概是90级技能的1/4,每次流光是2次直线范围伤害,最多同时出5个,敌人越多,放出的群攻越多,而每个群攻都有可能对这一片敌人造成伤害,如果敌人全站一条直线,每个人都可能吃到10次流光的伤害。。。

  触发方式的实测结果表明,同时击中的敌人越多,触发几率越高,所以这个光环基本是搭配大范围攻击或者高频率攻击来用的,其实针古墓3个额外伤害技能【冰魄银针】,【玉蜂针】【黄泉蹒跚】都是很多次攻击,触发几率其实相当不低,尤其群战丢黄泉,甚至是双黄泉,单就黄泉+风流收人头妥妥的

  由于【流光四射】的触发是单独朝各个敌人飞行的,所以逻辑上说,当你距离你的敌人越远,多个流光之间的夹角就越小,多个敌人同时受其他人的流光影响的机会就越大,所以在群战【黄泉蹒跚】+【风流云散】轻功在附近跳的战斗方式中,最好保持轻功在很远而又能触发【流光四射】的地方跳,既安全,威力又打

  这个光环的适用场合主要如下:

  1.面对战忍,棍少,棍丐这种负面类控制效果较多的敌人

  2.群战或群怪

  3.单体爆发,由于【流光四射】的低概率无间隔触发,此情况仅适用于rp好的人

  【雾集云合】

  加814+会心值,30%会心伤害,别绪/孤影/离恨变成只能打一个目标

  加的会心极高,基本堆到47%左右会心,一半左右时间都是会心,额外的30%会心伤害算不了什么,别绪/孤影/离恨只能打1个目标更完全无影响。。。开这个光环带袖箭,攻击力差不多能算提一半以上。

  这个光环和前面2个半攻半防的光环相比,是属于一个纯攻击向的光环,伤害能力极强

  这个光环其实适用面比较广,非要说不适合的场合,只有那种打防御极强强到开这个光环也没有任何机会杀掉对手的情况才不适合。

  4.被动技能45技能:看朱成碧

  60技能:蓄势待发

  中级秘籍:明珠暗投

  高级秘籍:迷神引

  【看朱成碧】

  这个技能没啥特别的,针古墓刚开始的时候是唯一的【寸寸思】来源,现在【寸寸思】主要由惊鸿照影提供,自然回复的主要意义只在于开局时【寸寸思】基本都是满的

  另外,这个技能能大幅度提高【冰魄银针】和【玉蜂针】的伤害——50%,同时使【冰魄银针】降低敌人药效,【玉蜂针】附带减速,效果都比较强,基本上算是把原本冰魄和玉蜂拆成多个技能来投点

  【蓄势待发】

  这个技能相对复杂些,由于是被动技能,很多人会忽视这个技能,实际上,这个技能是一个非常独特而强势的技能,完全决定了针古墓不应该去持续战斗,而应该是伺机待发的先谋后动的战斗风格。

  先看技能说明,在自身不攻击的时候,攻防能力大幅度提升,不攻击的时间越长,提升能力的时间也越长,具体点就是5秒内不攻击,下10秒攻击提高30%,防御提高30%,对怪伤害提高30%;攻击后2秒内不能获得该效果

  那么到底是该一直打还是该打到状态消失就躲一边等状态叠满时间?让我来算一下:

  1.打到状态消失等5秒

  无加成时每秒伤害设为nDps,每秒受到的伤害也认为是这个值

  那么10秒状态时间内的伤害=10*nDps*130%,受到的伤害=10*nDps/130%

  剩余等待的5秒有2个看法:

  1.轻功跳

  双方基本都几乎没伤害

  15秒内对方受伤13*nDps,自身受伤7.7*nDps

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