《新剑侠世界》针古观止 针古墓全解
新闻导语
时隔4年,剑世终于开了个新门派,新门派技能模式和玩法与以往的职业比,职业内涵丰富,操作不复杂但对技能使用时机要求较高,我在体服和新服都玩的针古墓,觉得这个职业的可玩性还是比较高,个人也比较喜欢这个职业,所以在这里讲下个人的心得。本文名为《针古观止》,奢望看过这篇文章之后,不在需要
时隔4年,剑世终于开了个新门派,新门派技能模式和玩法与以往的职业比,职业内涵丰富,操作不复杂但对技能使用时机要求较高,我在体服和新服都玩的针古墓,觉得这个职业的可玩性还是比较高,个人也比较喜欢这个职业,所以在这里讲下个人的心得。
本文名为《针古观止》,奢望看过这篇文章之后,不在需要再看其他攻略,是谓观止;当然,作为一个还没有开多久的新门派,正服甚至今天更新才会出现130以上的全技能针古墓,能了解到的十分有限,所以这篇文章主要的着眼点还是在于技能分析,然后以技能为基础衍生出手法和加点等内容;所谓观止,不过效仿虚假宣传,再者,即使现有内容准确,也保不住金山不改哈哈。
由于篇幅较多,全文分为4个部分,分别是:技能,手法,加点和装备:
一、技能针古墓比一般门派多3个技能,而且还多3个坐骑技能,总共有13个门派技能+2个秘籍技能(轻功不论。。)+3个坐骑技能,我这里按技能作用分类列举:
1.别绪孤影离恨
2.玉蜂针黄泉蹒跚惊鸿照影&冰魄银针
3.行云带雨流光四射雾集云合
4.蓄势待发看朱成碧明珠暗投迷神引
5.古墓针法流云法御雷决
6.遐思法·上篇遐思法·中篇遐思法·下篇
1.主要伤害技能别绪/孤影/离恨,10,50,90级技能
针古墓的左键技能,距离很短,对短距离直线放2个飞针,会被衣服反弹,但是却会被剑武的闪避远程攻击闪避;
最好的技能自然是90级学的离恨,最高等级只有10级,勉强能打3个敌人,眩晕几率比较高,10级满级2次机会37%眩晕1秒,仅次于剑武;
古墓的10、50、90级技能和以前的门派有点不同,没有任何技能加成,学了新的旧的就1点不加了,全洗到100级技能上(古墓100级技能最高可以加50级)
左键技能没啥好说的,没其他技能放的时候就放出来输出
2.额外伤害技能30&40技能:惊鸿照影&冰魄银针
70技能:玉蜂针
105技能:黄泉蹒跚
针古墓有额外3个伤害技能(其实是4个,冰魄银针是被动技能,在惊鸿照影释放结束时触发),这3个技能都是围绕着状态——【寸寸思】来释放的,这3个技能的释放频率几乎和90级技能差不多,针古墓的攻击特色主要由这3个技能所表现。
【惊鸿照影】&【冰魄银针】击中时产生【寸寸思】,最多叠加到6层;而【玉蜂针】和【黄泉蹒跚】则消耗数层【寸寸思】来释放技能,只要有【寸寸思】,【玉蜂针】和【黄泉蹒跚】技能就没有cd的可以放,和战忍那种技能释放次数的模式不同之处在于,多个技能关联的都是相同的数值,【玉蜂针】放得多了,【黄泉蹒跚】就放得少,所以对于针古墓来说,如何最大限度的利用好这6层【寸寸思】是其额外伤害技能的核心玩法
下面对这3个技能逐一介绍:
【惊鸿照影】&【冰魄银针】
30级技能【惊鸿照影】,是个cd只有2秒的冲刺技能,冲刺时先定身和眩晕自身附近的敌人,然后冲向目标点,学了40级技能【冰魄银针】后,冲刺结束后会释放【冰魄银针】,对冲刺结束的位置造成5次伤害,如果冰魄银针击中了敌人,会获得1层【寸寸思】状态,最多可以叠6层
惊鸿和冰魄属于一体化的2个技能,这个技能cd短,城里也能用来跑路,冲刺距离大概半屏,冲刺不能免疫任何效果,逃跑时可以留下一个5秒的残影,用来定追你的人,结束后会15秒内会提高闪避160%,全身法古墓的闪避相当之高,体服全内功+身法的古墓可以堆到3000多闪避,最高估计能冲到4000+,可惜闪避本身只闪外功系
这个技能冲到目的地后过一小段时间会在目的地放【冰魄银针】,有5根飞针由外向内攻击,关于这个技能有3个小细节:
1.冲到目的地后才会放【冰魄银针】,惊鸿本身不能免疫负面,冲刺过程被打断就放不出来了
2.冰魄本身延迟比较久,大约0.8秒左右,追杀就只能当冲刺,近身打的时候,冲刺完放【离恨】或者【玉蜂针】基本和冰魄同时出来。。。小爆发一下
3.冰魄银针对轻功敌人有效,无视完全闪避
惊鸿本身无消耗,而且是主要的生成【寸寸思】的技能,45级学了看朱成碧后还能降低敌人药效35%,基本是cd好了就用,如果是追击的时候用,需要计算较长的提前量,追杀的伤害意义不是很大
【玉蜂针】
这个技能需要2层【寸寸思】才能放,扇形大范围攻击,6秒内减速80%,无视完全闪避和轻功,伤害不高,只有近身的时候才和90级技能差不多,不过眩晕几率更高,加上无视完全闪避之类的额外特效,基本是强于90级技能的;
这个技能用法有很多:
1.6点【寸寸思】起手惊鸿近身后,连续3次【玉蜂针】,靠冰魄银针的减药效和玉蜂针的眩晕秒人
2.逃跑或者追人时先【玉蜂针】减速,然后【惊鸿照影】冲刺靠近或者逃跑
3.开【风流云散】光环,大范围撒【玉蜂针】减速,由于玉蜂针基本算大范围多段攻击,出很风流触发的群攻伤害机会也比较高
【黄泉蹒跚】
这个技能相当繁复,先对敌人上一个诅咒,然后再对目标所在位置释放大范围攻击【千针诛恨】;
诅咒部分的效果是使对方7.5秒内不能使用轻功,而且负面状态几率抗性减少500点,持续时间内每1.5受到伤害增加15%,最多叠5次,如果不离开中诅咒的初始位置,受伤增加效果不会叠加;诅咒效果极强,可惜是诅咒,会被反弹,而且反弹的诅咒不管离开不离开初始位置都会必然叠满。。。
大范围攻击【千针诛恨】持续7.5秒,每1.5秒5次大范围攻击,一样的极效攻击无视完全闪避,无视轻功
这个技能同样有多种用法
1.6点【寸寸思】起手惊鸿近身后,丢一个【玉蜂针】减速,丢【黄泉蹒跚】,这个时候【寸寸思】基本耗尽,自动隐身,90级技能点着打,相当于短时间持续高输出
2.打爱轻功条的,直接黄泉+玉蜂针丢上,不能轻功,跑速降低,基本没得跑
3.群战时,开【风流云散】往人堆丢一个【黄泉蹒跚】,然后轻功在附近跳,持续伤害很高,如果有机会冲2次【惊鸿照影】,可以丢出第二个2个黄泉,只是重叠的时间不多
3.光环技能85技能:行云带雨
105技能:风流云散
120技能:雾集云合
针古墓有3个光环,说是光环,其实只能对自己生效,不会给队友加任何效果,但是光环技能的悲剧在于,同时只能开1个,多半也是为了这个目的才做成光环的。。。最高等级都只要5级,以5个技能点而论效果都还挺强
【行云带雨】
最早学到的一个光环,加20%受伤害缩小,并且攻击有35%的几率打出小范围受伤和定身。
偏向防御和控制的光环,和高爆发职业打开,群战也可以开开,黄泉攻击频率和攻击目标数很多,触发几率高,定在里面就悲剧,只是个人由于暴力倾向不怎么爱用这个光环。
装备较差时还不错,打装备好的敌人时受伤和定身意义都不大
这个光环的适用场合如下:
1.面对战忍,掌丐等爆发力强到你觉得自己扛不住的敌人时,开出来防止被秒
2.面对针古墓,掌毒等抗受伤定身差的
【风流云散】
加260点负面状态几率抗性,降低自身攻击但攻击会触发群攻
负面效果抗性基本是减一半的中负面状态几率,攻击降低30%代表着单挑不是很时候使用,触发群攻这个效果比较特别,低几率触发,但是触发后前方每有一个敌人,就会出1次【流光四射】,攻击力大概是90级技能的1/4,每次流光是2次直线范围伤害,最多同时出5个,敌人越多,放出的群攻越多,而每个群攻都有可能对这一片敌人造成伤害,如果敌人全站一条直线,每个人都可能吃到10次流光的伤害。。。
触发方式的实测结果表明,同时击中的敌人越多,触发几率越高,所以这个光环基本是搭配大范围攻击或者高频率攻击来用的,其实针古墓3个额外伤害技能【冰魄银针】,【玉蜂针】【黄泉蹒跚】都是很多次攻击,触发几率其实相当不低,尤其群战丢黄泉,甚至是双黄泉,单就黄泉+风流收人头妥妥的
由于【流光四射】的触发是单独朝各个敌人飞行的,所以逻辑上说,当你距离你的敌人越远,多个流光之间的夹角就越小,多个敌人同时受其他人的流光影响的机会就越大,所以在群战【黄泉蹒跚】+【风流云散】轻功在附近跳的战斗方式中,最好保持轻功在很远而又能触发【流光四射】的地方跳,既安全,威力又打
这个光环的适用场合主要如下:
1.面对战忍,棍少,棍丐这种负面类控制效果较多的敌人
2.群战或群怪
3.单体爆发,由于【流光四射】的低概率无间隔触发,此情况仅适用于rp好的人
【雾集云合】
加814+会心值,30%会心伤害,别绪/孤影/离恨变成只能打一个目标
加的会心极高,基本堆到47%左右会心,一半左右时间都是会心,额外的30%会心伤害算不了什么,别绪/孤影/离恨只能打1个目标更完全无影响。。。开这个光环带袖箭,攻击力差不多能算提一半以上。
这个光环和前面2个半攻半防的光环相比,是属于一个纯攻击向的光环,伤害能力极强
这个光环其实适用面比较广,非要说不适合的场合,只有那种打防御极强强到开这个光环也没有任何机会杀掉对手的情况才不适合。
4.被动技能45技能:看朱成碧
60技能:蓄势待发
中级秘籍:明珠暗投
高级秘籍:迷神引
【看朱成碧】
这个技能没啥特别的,针古墓刚开始的时候是唯一的【寸寸思】来源,现在【寸寸思】主要由惊鸿照影提供,自然回复的主要意义只在于开局时【寸寸思】基本都是满的
另外,这个技能能大幅度提高【冰魄银针】和【玉蜂针】的伤害——50%,同时使【冰魄银针】降低敌人药效,【玉蜂针】附带减速,效果都比较强,基本上算是把原本冰魄和玉蜂拆成多个技能来投点
【蓄势待发】
这个技能相对复杂些,由于是被动技能,很多人会忽视这个技能,实际上,这个技能是一个非常独特而强势的技能,完全决定了针古墓不应该去持续战斗,而应该是伺机待发的先谋后动的战斗风格。
先看技能说明,在自身不攻击的时候,攻防能力大幅度提升,不攻击的时间越长,提升能力的时间也越长,具体点就是5秒内不攻击,下10秒攻击提高30%,防御提高30%,对怪伤害提高30%;攻击后2秒内不能获得该效果
那么到底是该一直打还是该打到状态消失就躲一边等状态叠满时间?让我来算一下:
1.打到状态消失等5秒
无加成时每秒伤害设为nDps,每秒受到的伤害也认为是这个值
那么10秒状态时间内的伤害=10*nDps*130%,受到的伤害=10*nDps/130%
剩余等待的5秒有2个看法:
1.轻功跳
双方基本都几乎没伤害
15秒内对方受伤13*nDps,自身受伤7.7*nDps
2.极端的假设被攻击不还手
由于不攻击,这不还手的5秒基本都有防御效果
5秒内自身受伤=5*nDps/130%
15秒内对方受伤13*nDps
自身受伤=(10+5)*nDps/130%=11.5*nDps
2.持续攻击
长时间输出,【蓄势待发】相当于无效,15秒内对方和自身受伤都是15*nDps
可见,采用打10秒,轻功跳5秒的模式,基本可以使对方受伤/自身受伤=13/7.7=169%,即使后5秒不还手,由于防御效果,也能达到13/11.5=113%的效果
也就是说,采用打10秒轻功跳5秒的模式,【蓄势待发】可以为你赚69%的伤害!
至于打怪,粗略算来,打10秒等5秒的模式比持续输出的模式要高大约12%
即使不论输出是否占优,30%的伤害放大,对于爆发力的提升也是非常可观的
所以对于针古墓而言,合理的战斗方式应该是只在有【蓄势待发】状态下进行攻击
另外,不攻击时自然获得的30%受伤缩小,实际上意味着,针古墓一旦被控制,基本都会受到伤害缩小,可以认为是个变相的反控技能,如果常驻【行云带雨】光环,即使血少,50%的受伤缩小也能成为一个小肉盾
【明珠暗投】
这个技能相对简单,【寸寸思】耗尽后,原地留下一个烟雾弹,只要自己在附近,就能保持隐身
主要是逃命用,遇到危险,【玉蜂针】甩尽【寸寸思】,隐身闪人
另外,小规模打的时候,还是有些用处,上手【惊鸿照影】靠近,丢3个【玉蜂针】,6点飞针耗尽,刚好隐身6秒,【蓄势待发】又叠满,明珠的隐身和剑翠类似,打1下很快又能恢复隐身,忽隐忽现的身影,可以令魔忍剑明这种依赖自动战斗的对手很难锁定你攻击
【明珠暗投】触发间隔15秒,而针古墓的合理输出方式刚好也是打10秒,等5秒,如此契合
不过话说回来,这个技能意义真不是很大。。。
【迷神引】
这个技能和魔忍的高级秘籍类似,都是属于一个反先手的技能,对于近战的针古墓而言,也是个拉近距离的技能
被攻击时将对手拉回,并降低对手攻击40%持续4秒,开战前期的短时间内,对手攻击降低40%而且还有可能被拉回,对于很多先手爆发的职业来说都是非常恶心却又无奈的,而且针古墓本身见面时肯定都是10秒30%伤害缩小,先手爆发非常难秒掉针古墓,而针古墓的初始爆发又比较强
【迷神引】的主要用法无需考虑,一般见面时自然降低敌人攻击外加控制;对付魔忍那种先手控制和伤害都较强的敌人可以适当等迷神引触发cd好了才打这4秒减攻击阶段。
迷神引还有个细节,单挑上了【黄泉蹒跚】以后,自己不要冲到黄泉的初始位置,利用迷神引将对手拉离初始位置,可以使对手叠加【积郁焚心】
大部分群战阶段时候,这个技能基本没用。。。
5.基础被动20技能:古墓针法
80技能:流云法
100技能:御雷决
和大部分职业20,80和100技能类似,都是提供攻速攻击,所以划为一类介绍
不过作为新门派,针古墓的基础被动技能和一般职业还是略有差异:
1.作为内功系职业,古墓针法加的是内雷百分比,导致针的基础攻击比一般内功系要高
2.御雷决等级上限是50,针古墓3个光环如果只钟爱其中一个或部分几个,完全可以将省下来的点都投御雷决
5.坐骑技能针古墓是个土系角色,每点外功只有2点血,门派技能里没有任何血量技能,多半是为了弥补其血量以及坑钱大业,设计了3个相当于简单的坐骑技能。
根据官方说明20,50,100级的时候古墓可以获得3个不同的坐骑,分别带有【遐思法·上篇】【遐思法·中篇】和【遐思法·下篇】3个技能,装备对应坐骑的时候,开修炼珠有修为就能获得技能经验,每个技能的等级上限都是50级,但是修炼等级上限各个技能不同,上篇不得超过角色等级+5,中篇不超过角色等级+5-50,下篇现在还学不了,多半是角色等级+5-100
蓝对于针古墓来说几乎没意义,只说血吧,上中下篇增加血量依次是350点,738点,1450点
与剑古墓的坐骑技能——【静思法】相比,注意到剑古墓的下篇加的是血量百分比,早期针古墓下篇也是百分比,10月9号更新后改成固定血量,究其其目的,多半是为了让针古墓投点外功的意义减弱,因为固定点数血量和外功无关,这样投身法的针和投外功的血量差异较小
二、手法惊鸿照影->玉蜂针->黄泉蹒跚
惊鸿照影->玉蜂针*3
黄泉蹒跚->惊鸿照影->离恨->等惊鸿,下一个黄泉
说起来,对于针而言,手法非常多变而自由,【玉蜂针】可以作为爆发,也可以当做6秒的减速,【黄泉蹒跚】可以当持续伤害,可以当群攻伤害,可以当单体控制
爆发的手法核心在于:满6层【寸寸思】起手,所有技能一溜烟甩完,一定要保持对方有【冰魄银针】的减药效,【寸寸思】用尽就不恋战,等【蓄势待发】叠满再打
持续输出的手法相对简单:【冰魄银针】cd一好就用,【玉蜂针】只作减速,主要用【黄泉蹒跚】
控制流的手法:开【行云带雨】光环,【冰魄银针】cd一好就用,【玉蜂针】5~6才用1次,主要用【黄泉蹒跚】施加负面效果
关于轻功,由于【蓄势待发】的存在,轻功对针几乎没有任何伤害上的损失,2次远距离轻功,状态基本就叠满了,【蓄势待发】用尽尽量都用轻功来拖一下时间回状态
另外,有个小技巧:
【黄泉蹒跚】作为针的最强大招,威力性能都很强,但最不容易对冲刺职业生效,给对方上了减速和黄泉,一个冲刺就出去了,所以对付这些人,应该是等对方冲刺,对手冲刺结束,马上丢黄泉和玉蜂针,减少对手冲刺脱离的机会,延长伤害时间
三、加点潜能加法无非满内功,剩下的点就全身法或者全外功,或者身法外功各一半,看个人爱好了
一般的说,满内再满外适用面比较广
技能加法也比较简单:学了【孤影】洗掉【别绪】,学了【离恨】洗掉【别绪】和【孤影】,3个攻击技能只加最后学的一个,【流云法】只加到跳速80或70速,然后把【御雷决】和【别绪】/【孤影】之外的技能全部点满,最后所有点数加【御雷决】,如果3个光环有不喜欢的,点数也可以省下来加御雷决
四、装备关于装备,可说的就没有技能那么多了,毕竟好些装备体服弄不到,桃溪现在只开到89,只能从技能特征上推测了
1.同伴:同伴自然是土系同伴最好了,其次是金系;忽闪命中肯定不要,其他的就区别不大了,非要选的话,针古墓作为偏攻击向角色,只能放弃防御技能,比较不适合针的只有回血会内的了。
2.阵法:坤阵百搭,如果开会心光环,青龙、七杀都可以,开【行云带雨】的话,破军死堆防也行
3.真元:由于会心几率高,攻击的优先叶静,其次紫苑,防御的就秦仲了
4.宝石:由于1点外功只有2点血,撑血的话煌光比延阳好,
伤害肯定是普比
由于【御雷决】提供的减迟缓时间抗性较高,特殊孔左边就不怎么需要震灵玉再减迟缓时间了,其他减五行时间的宝石最好还是都镶上
由于针古墓的技能伤害分散到太多技能上了,所以几个伤害技能的宝石都可能不是特别划算,而针的很多技能被打断【寸寸思】会被消耗,但是技能放不出来,所以建议右边特殊孔多用减五行几率的宝石
5.队友:...原谅我把队友放在装备里说,而且还放在最后,实际上,技能相辅相成的队友,效果远强于绝大部分装备,队友选择的优先级:
1)【袖箭】
开【雾集云合】,接近50%的会心几率与【淬毒术】和【断筋刃】搭配是如此之美,针古墓除了虽然控制不差,但是都不是立即生效的强效控制,选择【行云带雨】虽然有定身,但伤害则上不去,而【袖箭】可以根治。。。
2)【剑古墓】
【飞天舞】提供的长时间浮空本身对针来说,本身并不会让针造成额外的伤害,但是浮空了只有剑,针和剑昆能打到,别人拿不到人头,而针剑可以,所谓人头过滤的优势;另外剑古墓【红袖缠】有中级秘籍后降低对手药效40%,减药效这种算法是基础值直接减,一般人160%左右药效,【冰魄银针_三魂断】+【红袖缠_失魂引】减少75%药效,几乎等效于伤害增加94%;高密【破梦行】增加对方受伤15%可叠3次,对于爆发倾向的针更是如虎添翼
3)【掌峨】
掌峨加内普,攻击效果,120对多段攻击的针系技能来说,触发几率也高,朴实却实用
4)【剑武】
剑武的减速和【玉蜂针】的减速一起可以减18以上的跑速,没跑速的职业就变0,一般职业也几乎是不能移动,而减的五行效果时间对攻击效果偏高的针来说也是好状态
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