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猪小冰浅谈如何提高剑侠游戏可玩性
2009-10-24
作者: 猪小冰获得积分: Z (注册用户才能获得积分)

   由于诸多方面原因,让剑侠世界这款画面和题材都很好的2D游戏一直停滞不前,玩家是老区呆呆,新区走走,一轮又一轮,很稳定的玩家却不多,这是为什么呢?我们暂且不谈这个原因,下面就针对提高剑侠世界的游戏可玩性,简单说明一下,但并不是全面的说明,如有不足之处,希望大家指正批评。

第一:开放结婚系统。这个问题很简单,因为绝大数网游都有结婚系统,对于剑侠来说,这本应是理所当然的事情,但是不知道为什么,此系统迟迟未开,属于历史遗留问题,很多玩家纷纷抱怨,然后退出。这对游戏公司来说,即使不是沉重的打击,也有一定的打击,对公司的收益是有一定的影响的。结婚系统的开放可以引伸出其他系统,如房产系统,田园系统,社区系统等等,使游戏更接近现实,更具有可玩性。

第二:优化家族系统。这个问题也是个重要的问题。对于剑侠的家族来说,是依附于帮会而生存的,如果没有加入帮会,则在生存上会处于劣势,这样使得很多族长对家族的发展方向迷茫,不知是否加入帮会,而剑侠帮会系统的不完善也使得很多玩家不想加入帮会。对于这种问题,应给予家族更多的自主生存空间,使剑侠家族成为独立发展的群体,增强家族功能,使得不依附帮会也能生存,而利益不会受到较大影响。具体的方法有:增加家族人数上限60-100人,增设家族管理员职位,增加家族地图,增开家族任务等等,使家族模式深入人心,增强家族成员凝聚力而不受外界影响,主要活动中避免家族与帮会的交锋,增强公平性,这样形成家族帮会并列发展的模式,互不干涉,各取所需。选择加入家族的玩家一般喜欢小团队作战,个人实力较强。

第三:优化帮会系统。由于家族系统优化过后,家族成为独立的群体,所以帮会系统也要相应优化。重新定义帮会,使帮会成为一些实力较强的团体组成的机构,实行直接收人制,人数在100-1000人,完全实行公会化的管理,功能应相应强大,奖励丰厚,但由于人数多,均摊下来的也不比有家族的人分的多很多,主要目的是让喜欢大规模作战,集体活动的玩家聚集一起,这些玩家自身实力不如家族玩家,所以要靠人海。帮会主要靠公会管理支持,公会管理要有强大经济实力,这样在城站和大规模战斗中帮会战斗力较强。主要方式有:1实行帮会占城制,设置几块城池可以攻占即可,帮主可以领取税收;2帮会活动主要是大规模活动,体验大规模战斗的乐趣,增强社交性,比如帮会聚会,庆功宴,更接近现实;3帮会福利要落实到个人,要简单明了,最好采用帮会成员通过帮会活动直接获取的方式,多劳多得,简单公平,让个人和管理层都得到相应福利,不会冲突4在竞技方面,将个人,家族,帮会按数量级对应分配,符合公平性。这样帮会成员就会荣辱与共,共创辉煌。

第四:开放国籍选择。让玩家在建立角色初期就选择加入宋或者金,在游戏中处于对立状态,增强游戏的竞技性,但在游戏中要注意遏制恶性PK。有了国家的对立,就可以开设国战,国家管理职位也相应出现,增设国家任务,丰富游戏内容。

第五:优化PK系统。要限制恶意PK,具体措施有:设置安全练级地图和专属PK地图,使爱pk的玩家和不爱pk的玩家分开游戏

第六:优化聊天系统:设置1:1聊天窗口,增加好友群,丰富动作和表情。

  优化游戏是一个长期的工程,这不仅需要游戏公司的努力,广大玩家也应积极相应,为他们喜欢的游戏做出应有的贡献。



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