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以身搏命的孤胆“英雄”—剑武
2009-09-13
作者: “大风起兮云飞扬”获得积分: Z (注册用户才能获得积分)
 剑武,没攻没抗没血没隐身没保命,有的只是高晕和无我。一个外功近战职业注定要冲锋在前,不是战士是什么,一个靠高晕杀人,靠内力抗伤的另类战士。
   做为战士就必须攻守兼备。攻击从哪来?剑武不可能达到像枪天那样的高攻,只能靠中等攻击和高晕才能杀人。剑武的技能攻击是非常低的,也没任何攻击加成技能,要想达到中等攻击,就必须加满力量,拿4%最少强10武器。
   当然攻击中等了,命中是忽视不得的。命中低了,出MISS是很多的,一招三式就会变成一招二式或一式,相当于降低了好多攻击,这样也是很难杀得了人的。一般命中配合武器和护手和命中加成技能要到4000左右最好,打人就很少MISS了。这个数值是相对的,唐门都是全身法加点,闪躲是最高的,打他MISS也会很多。如果其他外功职业也加满身法,4000命中对他们也没多少优势,当然这种情况基本不会发生。
   剑武的攻击已经能杀人了,那防守从哪来?别说靠闪躲,加满力量后闪躲是不可能加高的,剑武的闪躲只比一般外功职业多300左右闪躲,优势无从体现,比起唐门那真是差远了。剑武跟本不是官方所说高闪职业,除非剑武和唐门一样加身法既加命闪也加攻击,再或者七星诀闪躲最少800以上。。。。。话说回来,闪再高也躲不过内功系的攻击。
   剑武每加一点外功,生命加2点,每加一点内功,蓝是5点,配合内力加成相当于加了6,7点蓝。要想能顶就必须尽可能多的加内功,配合无我把大部分伤害转到蓝上。事实上,由于前面力量和身法分了大部分点,余下只能加一点内功了,这样蓝并不多,只比血多一点,无我6,7级,PK吃双回和蓝药,这样一个被大家认同也很无奈的加点诞生,差不多是力身内622的比例。
   为什么说无奈,因为蓝不多,不能抗的弱点暴露无疑,不能速度解决对手就只能回城。单挑靠中攻和高晕很快搞死对手,群战和BOSS最早回城的莫过于剑武了。一个战士却不能顶,不是很好笑吗?如果把点全加内功了,力量和身法少了,就会能顶却杀不了人。别不相信,本人曾试过全内功加点,加满内功比内功系职业的蓝还多出许多,无我到10级,只吃蓝药,上战场很难挂,和一个高三级的枪天顶上5分钟都分不出胜负,出无敌照样顶他,我攻太低而且老MISS,根本杀不死他,我蓝比他血还多,药如果够,应该能顶到天亮。
   当所忠爱并为之付出太多的角色原来只是一个单挑的工具,一个被大家遗弃的孤儿,游戏还有何乐趣可言。呜呼,大风起兮云飞扬,壮士一去不复还,悲哉!壮哉!就让游戏的设计者去成就他的英雄梦吧。



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