有人说,玩剑武费钱。不完全因为这点,玩游戏没不费钱的,一般来说,外功系要更多考虑命中,闪躲,会心的问题,比内功系更费钱。当然,外功系整体强于内功系,扯得有点远了,言归正转。
剑武没有直接化伤技能,没有生命加成技能,每点外功加血才2点。没保命技能,太一真气不想多说,6秒内人家再慢,攻击你我12次一点问题没有,都死多少回了,还忽略个鬼攻击。没加抗性技能,血最少职业,这些已注定剑武是最脆弱的,换言之,最不能抗,死得最快。剑武,一个外功近战职业,又没刺客那样的攻击搞得这么脆弱,唉,不说了。
也许有人会不服,无我心法伤转内高啊。有实战经验的人都知道,自身技能耗蓝,内功系的高吸蓝,力量,身法,内功的分配问题都严重制约了这个技能的发挥。甚至可以说,无我心法是个非常失败的技能。剑武PK不仅要看血,也要看蓝,哪个少了都得赶紧补,只双回药远远不够,别的职业只要注意补血就行了,基本上很少吃蓝药,这就注定了剑武比其它职业玩得更累更费药。如果无我改成吸收伤害不掉蓝就好了,哪怕吸伤只到来40%,剑武也不会这么弱。
许多人都说剑武单挑厉害,连许多人惧怕的枪天都杀得了。首先,剑武单挑绝不是王道。面对木系,胜率太低。与其说枪天是被杀死的,还不如说是被晕死的,剑武的攻击加成很低,没法和枪天的攻击相比。若非晕到人家出不了招,吃不上药,剑是是没有战胜枪天的机会的。
顺便BS下,剑武的中级秘级赶月流星,无视晕,伤,缓,便便不能无视定身。以前老以为赶月可以逃命,每次被枪天定住,我就使劲点赶月。接下来真搞笑,人在原地不停的叫,就是冲不出去,后果当然可想而知。
总结一下,剑武除了高晕,什么都没,除了单挑,其它一无是处。这个游戏说白了就是群战游戏,各种活动只为群战,不参加活动,毫无乐趣。除非你做个独行侠,欺负一下小怪,再就去搞搞超低级别的大盗和BOSS,自娱自乐一翻。当然气武也千万别玩,攻击低得没话说。有什么疑问或不同观点,欢迎跟贴讨论。