Three:剑武的使用范围和装备选择以及坐忘的加法
前面已经说了,剑武的定义是死士。那么我们对我们的剑武就要按照死士的概念来打造,这样才能打造出最有魅力,最有灵魂,最能发挥战斗力的剑武!
首先剑武最实用的战斗范围,1-10之间。在小范围内,不惜己身,舍得一身剐,敢把皇帝拉下马,绝对是最最最强悍的职业
其实剑武的110技能很是表现出了这一点:周围每多一个敌人增加闪避远程攻击几率7%,33%吸取10%的内力和生命,最多叠加10份效果。剑武最多在10人次的战斗中发挥控场,杀伤,限制,甚至辅助等等效果,再多就不好用了。其实这一点很符合死士的定义,战则存,不战则亡,(吸血吸内效果),而且死士一般都是暴起杀人,于人数少时,百万军中取大奖首级而后全身而退的那不是死士,那是神了 ⊙?⊙b
天好热,口干舌焦的,感觉没吧剑武的内涵说完,可是我累了,不说了,以后有空补上,下面讲讲剑武的潜能加点和技能选择
作为全剑侠唯一的一个不需要加外攻的职业,剑武有着太多太多的特殊性,而这些特殊性又给剑武的加点带来了很多的争议,其实那些都是浮云。
真理永远只有一个,加点同样如此!
因为剑武的潜能点中加外攻提升生命太少,得不偿失所以根本不会去点,所以就造成了剑武成为全剑侠第一贫血大户,血量都是靠强化装备来提升。
还好,作为武当两脉中的一支,三丰他老人家没有太亏待JW,留下了用内力抵消伤害的绝技----无我心法。用内力抵消伤害是WD的特色,这也给了我们不加外功宁愿贫血到底的底气
剑武最适合的就是在12套(衣服,BB武器,逍遥手要14``)和全14套之间。无我心法使得我们成为装备强化提升最有利的职业。别的职业强化仅仅加了少量的生命,内力的增加对他们战斗生存能力的提升没丝毫帮助。而我们则可以获得强化装备时的双重效益??内力可以当血用,变相的等于提升了生命!
那么我们来按黄金时期的剑武(14套)分析,强化装备在+12以后生命成长会比内力高,小鸟和混天的披风增加的血量也比内力多,而中级秘籍加130+的内功 30+的外功正好弥补。一般14套的剑武生命应该在6500+左右 内力也要在6000+
无我心法
主动防御辅助
武当独门内功,在一段时间内,可用内力抵消生命的伤害。
当前等级 5
需要人物等级 34
内力消耗 102点
持续时间 233.3秒
受到迟缓的时间 减少76
以内力吸收伤害 增加48%
受到冻结的几率 减少260
由于戒指,玉佩,项链带的生命回复效率是12%*3=36%比护身上的24%的内力回复要多,所以加5点坐忘刚刚好。吃五花一点都不浪费
然后潜能点,一定要力量加到不能加,其余的都加身法。