我对于刀少的定位:用中国人的说法是中庸之道,拿西方的职业分析则是:重装游侠(全能单兵)。
一个职业要能玩好,首先要分析他的技能!其实大家的属性都一样,唯独差别的就是技能。刀的技能属于远程双打。从10级/50级/90级技能来看,刀通过力量所提高的攻击力低于其他3个金系职业,但是这并不代表刀不能玩全力,这与刀的攻击模式有关,刀技没有跟踪和锁定,甚至还因为命中系数,还要考虑命中问题。那么刀的实际攻击力如何呢。现在90技能还没有开,我就说一下50技能的伤害能力:(打木系一刀2个700+/打火系一刀2个300+/打水系一刀2个600+/打土系一刀2个400+/打金系一刀2个500+)-(我的攻击力是3200~3400-10级技能没加),对于普遍+8一套的5行门派伤害能力。
从攻击能力来看,刀属于重装骑马弓手,那么远程攻击的这2下杀伤就很重要!所以刀少要PK。2刀4下攻击力下去所带来的伤害值很重要。我的观点是:力量极限,等90技能开后:10级技能1点,50级技能20点,90级技能20点。把刀的杀伤力拉到性价比的极限。通过游击战的方式-甩2刀就走人,能杀便杀,不能杀便走。刀少在群战中想杀人就要杀呆头鹅。不管是心理战术还是引诱战术;只要人家站着不动挨我们2刀,那我们才有机会杀人。
从防守能力来看,刀最主要的3个防守技能,第一个是+45%生命的被动技能,因为只需要10个技能点,我认为这个技能必须加满(没有这个技能,我们的生存能力和“弓箭手”差不多)其次是罗汉,这个技能属于防守反击类型(+10点性价比很高,但是如果要单挑优势,就不得不加满)最后一个是70级技能,减少受控时间。这3个技能保护了刀少,让刀少成了重装游侠。
我PK24个门派(同装备),总结:90前: 雷昆仑 气武当 辅助峨嵋 (单打,这3个职业基本杀不死)中国游戏的职业颇与欧美游戏不同,刀少不是战士,气武当也不是法师。