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追本溯源—难念的经-剑世未来的路
2009-04-10
作者: 二丫获得积分: Z (注册用户才能获得积分)

  10.剑翠

  学而优则仕,剑翠就像一个出身世家的孩子,各方面条件都不错,于是就吹毛求疵的挑起攻击的问题来,确实剑翠的攻击力并不出众,不如刀昆,也不如气段穿透后的累加。然而对于这样一个职业,你能找出任何加强攻击的理由么。

  中级秘籍给了大家一个态度:辅助能力,不过略显仓促了些,群战的时候大家神情紧张,早把它忘在脑后,说不定变化变化,改为被动触发的,关键时刻神来一笔,未尝不是一件令人兴奋的事情。

  11.峨眉

  作为一个所有技能都符合便捷、实际、有效原则的掌峨,你真的很难去抱怨它什么。实际上作为掌峨眉来讲,抛开攻击的分段和低输出不谈,其生存能力也并不太好,比较下水系其他职业,翠烟的保命技能极其蛮横,剑翠还有个无双的回血效率加成,指段有15秒无敌,气段有北冥光环和枯荣六剑双保险,因此掌峨眉的莲花和不灭,实在越看越单薄。而做为一个纯辅助峨眉,大家根本也没把多少注意力放在它身上。只能这么说:哦!贤妻良母的品德是美好的,延续到老吧。(之后金山还是给掌峨眉增加了攻击,毕竟不薄呀)

  12.指段

  有了主动、被动全能的强大凌波之后,指段再没有什么不满的借口,大约这种天生的烙印一辈子也难以挥去。20个技能点带来的弑元诀略显不值,指段没有刀少那种可以被围攻的资本,有凌波的时候人家不会打你,没了凌波你也扛不住。

  还要回到一阳指上,试想一下,如果这技能稍稍变化一下,融入穿透和沿途效果,指段是不是会眼前一亮:星光大道呀!

  13.气段

  枯荣的CD时间本来也合情理,金玉改版之后,如果气段有什么不爽的地方,那一定是六剑齐发了,这技能保命不行,杀敌也不行,真的是一个鸡肋么?如果气段们忘记了以前靠六剑莫名其妙杀人的岁月,那确实也可以这么说。

  而六剑问题的实质,还是说明了气段的生存能力并不怎么样,这才是气段的心病,至于以后如何,只能拭目以待了。

  14.丐帮

  掌丐基本是为了爆击秒人而存在的,因为打怪能力实在是不行,棍丐刚好相反,指标样样优秀,但太缺乏闪光点。另外两个职业均没有保命技能,这也罢了,丐帮本就应该更男人一点,让攻击力与血量成反比挂钩吧,阿门,乔帮主的无敌战魂....

  15.天忍

  战忍拉人技能CD太长,减命中技能只对袖箭好用,群站不提也罢,魔忍的麻痹CD也不短,面对水系超级郁闷,直接从技能上被克制,毫无抵抗能力。天忍要想轰轰烈烈的过日子还真不容易。

  16.气武

  攻击力的问题无需多言,那本来不是问题。有两个隐蔽的郁闷,只有玩过才会发觉。

  A.费药,五花的双回效果大大降低之后,气武经常要黄蓝一起吃,还要考虑到血内比例的问题,为了安全总要有些浪费。另外开盾之后,内力顺空,要立刻补药回内,没战斗先吃药,气武也是独一份子吧。

  B.披风,除了加血还是加血,完全没有内力字眼,气武吃个哑巴亏,不爽的时候跟别人说说,人家还要嘲讽几句:“血量对气武不是也有用么....”

  17.剑武

  同样面临血内比例的问题,我曾一度坚持的认为,60%左右的坐忘加点,对于一个剑武更好,而最普遍的问题其实很简单,峨眉的回血对剑武完全没有用处....

  18.昆仑

  刀昆的郁闷可能仅仅在于有三个主动辅助要开,那么剑昆的郁闷一定是缺乏连续性功力,另外雷动九天的特性使其无法空放,无疑加剧了剑昆的生存与手法考验。

  后记:这篇文章,从某种角度来讲,也许并没有什么实际意义,毕竟很多都已是即成的事实。但我坚持要写出来,一半是出于对剑网的尊敬与怀念,更多的则是脑海中长久以来积累的关于剑网职业的一些思考,以及对剑世职业的一种释怀。好比一个武痴,整天日思夜想各种武学招式,有朝一日终于等到可以印证所学的机会,难免会兴奋得忘乎所以。同时我也希望更多的玩家,明白这种剑网到剑世的职业渊源,为什么会有这样的设计,从而加深对剑世职业的理解。不管什么时候翻开历史,总会找到可以借鉴学习的地方,至于词不达意,言失法度之处,还望谅解。(由于时间的原因,有些东西或已过时,世界变化快嘛^_^)




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