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分析:吸血武器—你真的会选吗?
2009-03-28
作者: 华山·拎壶冲获得积分: Z (注册用户才能获得积分)

  随着大盗的开放,越来越多的吸血武器出现了,大家一定觉得面对金山一步一步的绑定策略,有一把趁手的吸血武器,在面对副本的时候肯定更加得心应手,也可以更好的保证自己的利益最大化吧。但是,在这些吸血武器中,究竟什么才是适合你的呢?面对轻则十几万,动辄几十万的吸血武器,它真的价值那么多钱吗?今天,拎壶就给大家分析一下吸血武器,看看究竟什么样的吸血武器才是值得的。。。。(说实话,弄完这个文章,很多以前的垃圾要涨价)

  首先,我们来看吸血武器最关键的要素是什么?

  是什么?是什么?很多人会回答说,还用说,当然是吸血比例!呵呵,同学,如果你这样说,,,我只能告诉你答案只正确了三分之一。面对不同的职业,影响其攻击发挥的要素是多种多样的,所以影响吸血质量的要素,就绝对不仅是吸血比例的高低。如果要对其进行总结,那么应该是以下一些:

  1、普比

  这是评估一把吸血武器好坏的首要标准,由于吸血是按照攻击伤害比例进行计算的,所以能够带来攻击提升的普比直接决定了攻击伤害的高低,也就是说,一把带普比的吸血和一把不带普比的吸血将会有本质上的差异。我来做一个假设:

  一把初始普比10%,吸血2%的枪(两个数据都是装备的最低起始数据),一把吸血10%的枪(已知最高初始),很显然,如果没有其他关键属性,前者多半是绿色,而后者从一开始就是紫色的,那么究竟我们要对比什么呢?我们假设人物潜能800,上面两个武器强化8,无装备时候技能攻击3000,武器基础一样,为便于计算忽略不计,结果如下:

  2%枪:初始:(3000+800X10%)X2%=61.6 强8:(3000+800X90%)X10%=372

  10%枪:初始:3000X10%=300 强8: 3000X18%=540

  上面这个计算不难看出这是两把枪的吸血基础值,一旦计算中的变量发生变化,那么结果就不同了,这个变量就是人物潜能点,随着等级的提升,2%枪的基数会越来越大,尽管仍旧无法超越10%枪,但是我们可以从中发现最差属性的普比吸血枪相对于最优属性的无普比吸血枪其提升效率大约为1:0.1,所以我们可以得出结论:拥有普比的吸血武器有着更高的吸血效率。那么在实际应用中,这两把枪是不是10%就好用呢?也不是,尽管其吸血率更高,但是其攻击效率很低,也就是说2%枪带来更大的伤害(3720伤害,10%枪只有3000),缩短了消灭一个怪所需要的时间,这又是无普比吸血所不能比拟的。

  2、五行属性

  不用说最好的吸血武器和自己装备的属性应该是同样的,这样可以保证激活全抗,在刷怪时候降低自己受到的伤害。如果吸血武器同时还要攻击点数,那么五行属性一致更是必须的,这样才能保证最大限度提升伤害。

  3、攻击点数

  也就是武器暗1属性,有当然好,没有只能凑合,但是我们必须注意的是:木属性武器上的毒伤害,在吸血过程中不计算吸血比例,所以如果你正好需要使用木装备,那么就必须扣除这个伤害点再计算吸血比例。

  4、攻击速度

  对带有攻速的职业来说,这个属性比普比更加重要,关系到你能否在人物死亡前把血量吸上来。我们知道一般情况下技能带来的攻速只有41,而带有攻速的吸血武器只需增加19速就能让攻击跳速,这意味着什么呢?以上面的10%枪强8,不考虑人物门派前提下为例:

  41速每0.8秒攻击一次,每次攻击吸血540,3次攻击用时2.4秒伤害9000点吸血1620点

  60速每0.6秒攻击一次,每次攻击吸血540,4次攻击用时2.4秒伤害12000点吸血2160点

  可以看出,攻速武器在同等时间内大约比无攻速武器多一次攻击,多吸血540点,在面对怪的大招时,这540点血就是保命的基础。我们必须清楚,由于吸血武器的攻击大多数比我们的正常攻击要低很多,所以在考虑吸血武器的时候,攻速决定了你在单位时间内可以多增加多少伤害值,也决定了你在多长时间能消灭一个怪,这也是攻速比吸血比例更重要的原因。




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