大家好,上次由于有事情走了没写完,敬请原谅。本人111级,先给大家说说我的技能点,左边所有技能全部加满,左边技能有2个攻击加成的技能,那就是你小李飞刀20点加满对乱还击有百分之30的攻击加成,乱还击是一个攻击很不稳定的技能,有时候还略带一些闪避。低的时候让你感觉对方没掉什么血,高的时候一个乱还就可以让很多贫血职业感到血被抽空的感觉,这是一个在攻击数据上远远落后于毒刺骨和小李飞刀的攻击技能,是一个不知道什么时候能出来的瞬间爆击的技能,是一个瞬间爆击攻击伤害远远高于毒刺骨和小李飞刀的技能,是一个你站在门派竞技擂台上狂喝着药扛着装备相当的袖箭,不停释放出毒刺骨和乱还击,并最终战胜袖箭拿到新人王的技能。我估计10个乱还里面应该有3个能出瞬间爆击的机利。如果乱还击要是缺少击退或者具有一定机利爆击这其中任意一点的话,那陷阱这职业我只能用2个字形容,那就是垃圾。现在说说右边一栏的技能点,由于左边加满后,技能点肯定会出现不足,本人是唐门陷阱加满,100技能加满,缠身刺加满,由于中级技能的开放,所有地面陷阱技能冷却时间缩短1.5秒,缠身刺作用不象以前那样被天王,战忍,锤明追杀的时候表现的那么突出,因为很多时候你可以选择再次释放乱还击,这是一个没有任何装备,状态能减掉的定身3秒的技能。不管是单独PK,还是群PK很有用的技能。勾魂和吸星各加一点,勾魂和吸星各加一点,但从来不用,纯粹是为了对毒刺骨各有白分之2的攻击加成才去加的点。至于讨论最多的心魄,有多少就加多少吧,俺没技能腰带,好象就只加了5点,在不开放新技能的情况下,每升一级就加一点。陷阱是一个外攻系职业中对命中,对忽闪,对攻速要求最低的一个职业,本人身上没一样加命中,加忽闪的装备,说来不怕你笑话,因为我以前一直以为陷阱是内攻系职业,后来知道是外攻系后也没决的打人有什么闪避,这就是你的潜能点的关系,下面第2段将讲到潜能点。至于会心装备,说实话本人并没感觉对陷阱有多大作用,所以选择了老包装备高抗,高血。
潜能点,陷阱只加身法和外攻,加身法就是加攻击,加命中,加闪避,所以陷阱不象其他外功系职业为了命中而犯愁,普遍100几上的陷阱不带命中手腕命中至少应该也有3000以上,高的4000也有。加外功就是加生命。如果你网速较好,基本上不会卡,这点非常关键,如过你决的你轻工,迷影平时用的较为纯熟,如果你还是一个充满满腔热血的陷阱,我建议你全加到身法不能加为止,攻击越高的就意为着你杀同一个人叠加的陷阱越少,当然你可能会说血量少了,这就取决于你的网速和你的操作了,俗话说的好艺高人胆大。本人武器12,13的时候加的就是全身法,现在武器14了,选择了身法,外功各加一半,因为我家电脑玩剑侠世界这游戏有时候老是会卡,其它游戏效果还挺不错的,不知道什么原因。这种加法比以前多了1000多血量,却少了分武器14的快感。
剑侠世界永恒的主题PK。陷阱的被动攻击实际才是陷阱的主动攻击,陷阱的主动攻击才是自己的被动攻击。我想PK留在下次讲,挺多的,也是我写这几篇文章里面最重要的,一下写不完。马上下班了,希望有陷阱玩家朋友提出宝贵的意见评论。
青龙区响水洞 绝对非君子
2009年2月16日