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详谈陷阱唐门经验
2009-03-11
作者: 随便写一个撒获得积分: Z (注册用户才能获得积分)

本人113级御空陷阱唐门,武器100级4%强12,防具首饰全部都是10左右,从内测开始玩的剑侠,没花过一分钱,现在不打算玩了,看到很多菜鸟写的文章后觉得会给新手带来一定误区,所以发一篇来谈谈自己的一些经验与心得。

首先我觉得陷阱是整个游戏中最省钱的职业了,只要你有把好飞刀(强烈建议毒攻攻击较高点的),杀任何职业(包括潜龙)都不在话下。下面首先谈谈陷阱的潜能与技能分配吧。陷阱是个贫血高攻的职业,潜能的加点分为2种:1 外功加到不能再加为止,其他点身法 (这样的好处是血多了,但攻击和闪避较低,不推荐)2身法加到不能再加为止,其他点投入到外功中(好处是闪避和攻击都有不错的效果)本人推荐第2种加点法。

技能的话就有很大不同了,主要分为3陷和4陷2种。3陷的加法为毒刺,乱环,勾魂与定身任选一种来加。

4陷则分为把毒刺,乱环,勾魂与定身4种陷阱全学。由于本人级别相对与较低,技能点数相对较少,所以学的是3陷。 下面重点谈下2种控制性技能勾魂与定身的取舍,首先你要认清自己职业的定位是什么针对的对手是什么才行。定身陷阱主要针对与近战职业非常有用,纯3秒的效果对于天王等近战职业很有效果。而勾魂主要针对于远程职业,如气段。剑翠等职业,攻击速度与移动速度减半确实很好。本人前后进出洗髓岛数次研究过这2种陷阱,发现勾魂与定身都是要加到20点才有非常明显的效果,几乎是100%的几率迟缓或者定住对手。2种技能各加10点效果不是很好,但如果是在一个点上连续放置2个勾魂或者定身的话(技能各加10点)效果也是很好。如果是4陷的话推荐定身加满,勾魂加11点。由于技能点数的紧缺,100级以后很多同门都洗成了3陷阱,毕竟萝卜青菜各有所爱,定身加满的好处是在近战对手下面有了更大的生存空间,且在武当等土系面前有了一分压制性,能很好的防止其逃跑。

其余的技能加法相信都没多大的差异,10级 20 90 100级满。迷影加7点以上。飞刀有人选择加1点或者加满。其实1点和20点,小李的初始攻击都是一样的,只是叠加的伤害不同而已。陷阱杀人主要是靠叠加的毒刺不是靠飞刀,所以加一点就够了,在远程高攻的门派面前不要奢望用20点的小李+瞬移毒刺能解决掉,毕竟你是个贫血的职业。80级技能心魄要和你武器的攻速搭配来加,加到70就够了,没必要加满。很多菜鸟的文章认为不用加这个技能,我只想说一句:fuck ,不加的话不单是小李的速度慢了,连放陷阱的速度也很慢。

最后说下陷阱的布局法,1 8个毒刺埋在一个点上(好处是攻击高,只要不是天王的无敌,踩中了任何人马上去见阎王,缺点是范围较小,只适合杀装备比较变态或者单挑用)2 三角形埋法 前面2个毒刺左右各一个 后面3个毒刺+定身(效果好,范围大)3四角形 毒刺2*2搭配成四角。乱环不要和毒刺放一起,另外经本人实践过发现乱环和毒刺叠加后只能发挥1毒刺+1乱环的效果,如果你叠了数个毒刺+1个乱环的话只能发挥出1个毒刺+乱环的威力,所以乱环埋在毒刺后面1-2个身位的地方最适合了。另外乱环和定身放在一个点上对手踩中了造成双效果的几率是十分大的,朋友们可以尝试下。现在都是8000+血以上的时代,5-6个毒刺才能杀一个人,pk的时候选择地势与陷阱的布局就十分重要了。这个要朋友门多实战才能体会到了,不做过多的说明了。


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